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Picture.BeginRecording(Int32, Int32) Methode

Definition

Um ein Bild aufzuzeichnen, rufen Sie "beginRecording()" auf, und zeichnen Sie dann in die canvas, die zurückgegeben wird.

[Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")]
public virtual Android.Graphics.Canvas BeginRecording(int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("beginRecording", "(II)Landroid/graphics/Canvas;", "GetBeginRecording_IIHandler")>]
abstract member BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas
override this.BeginRecording : int * int -> Android.Graphics.Canvas

Parameter

width
Int32
height
Int32

Gibt zurück

Attribute

Hinweise

Um ein Bild aufzuzeichnen, rufen Sie "beginRecording()" auf, und zeichnen Sie dann in die canvas, die zurückgegeben wird. Nichts, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, aber alle Zeichenbefehle (z. B. Canvas#drawRect(Rect, Paint)) werden aufgezeichnet. Rufen Sie endRecording() auf, um die Aufzeichnung zu beenden. Nach endRecording() darf der zurückgegebene Canvas nicht mehr verwendet werden, und es sollte nichts in ihn gezeichnet werden.

Java-Dokumentation für android.graphics.Picture.beginRecording(int, int).

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Gilt für: