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ScriptIntrinsicBLAS.DSPR2 Methode

Definition

DSPR2 führt den symmetrischen Rang 2-Vorgang A := AlphaxyT + AlphayxT + A aus.

[Android.Runtime.Register("DSPR2", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void DSPR2(int Uplo, double alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY, Android.Renderscripts.Allocation? Ap);
[<Android.Runtime.Register("DSPR2", "(IDLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.DSPR2 : int * double * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit

Parameter

Uplo
Int32

Gibt an, ob der obere oder untere Dreiecksteil in der verpackten Form bereitgestellt werden soll.

alpha
Double

Der skalare Alphawert.

X
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält Vektor x, unterstützte Elementtypen Element#F64.

incX
Int32

Der Inkrement für die Elemente von Vektor x muss größer als 0 sein.

Y
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält Vektor y, unterstützte Elementtypen Element#F64.

incY
Int32

Das Inkrement für die Elemente des Vektors y muss größer als 0 sein.

Ap
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält matrix A, unterstützte Elementtypen Element#F64.

Attribute

Hinweise

DSPR2 führt den symmetrischen Rang 2-Vorgang A := alpha*x*y**T + alpha*y*x**T + A aus.

Details: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/dd/d9e/dspr2_8f.html

Hinweis: Bei einer N*N-Matrix sollte die Eingabezuordnung eine 1D-Zuordnung der Größe dimX = N*(N+1)/2 sein. Die folgende Unterroutine kann ein Beispiel dafür sein, wie eine TRIANGLAR-Matrix "a" in eine verpackte Matrix "b" konvertiert wird. k = 0 für i im Bereich(0, n): für j im Bereich(i, n): b[k++] = a[i, j]

Java-Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.DSPR2(int, double, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Allocation).

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