Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine linkshändige Ansichtsmatrix.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Parameter
- cameraPosition
- Vector3
Die Kameraposition.
- cameraTarget
- Vector3
Das Ziel, auf das die Kamera zeigt.
- cameraUpVector
- Vector3
Die Richtung, die aus der Sicht der Kamera "oben" ist.
Gibt zurück
Die linkshändige Ansichtsmatrix.