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Sie können auf einfache Weise ein vorhandenes Bild auf dem Bildschirm zeichnen. Zuerst müssen Sie ein Bitmap Objekt mithilfe des Bitmapkonstruktors erstellen, der einen Dateinamen verwendet. Bitmap(String) Dieser Konstruktor akzeptiert Bilder mit verschiedenen Dateiformaten, einschließlich BMP, GIF, JPEG, PNG und TIFF. Nachdem Sie das Bitmap Objekt erstellt haben, übergeben Sie dieses Bitmap Objekt an die DrawImage Methode eines Graphics Objekts.
Beispiel
In diesem Beispiel wird ein Bitmap-Objekt aus einer JPEG-Datei erstellt und dann die Bitmap mit der oberen linken Ecke bei (60, 10) gezeichnet.
Die folgende Abbildung zeigt die Bitmap, die an der angegebenen Position gezeichnet wird:
Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);
Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)
Code kompilieren
Das vorangehende Beispiel wurde für die Verwendung mit Windows Forms entwickelt und erfordert PaintEventArgse, bei dem es sich um einen Parameter des Paint-Ereignishandlers handelt.
Siehe auch
.NET Desktop feedback