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Verwenden von MatrixTransform zum Erstellen benutzerdefinierter Transformationen

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie mit MatrixTransform die Position bewegen bzw. die Position von Button dehnen und neigen.

Hinweis

Verwenden Sie die klasse MatrixTransform, um benutzerdefinierte Transformationen zu erstellen, die nicht von den Klassen RotateTransform, SkewTransform, ScaleTransformoder TranslateTransform bereitgestellt werden.

Beispiel

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="20">
    <Canvas HorizontalAlignment="Left" Width="340" Height="240" >

      <Button MinWidth="100">Click
        <Button.RenderTransform>
          <MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
            <MatrixTransform.Matrix >
              
              <!-- OffsetX and OffsetY specify the position of the button,
              M11 stretches it, and M12 skews it. -->
              <Matrix OffsetX="10" OffsetY="100" M11="3" M12="2"/>
            </MatrixTransform.Matrix>
          </MatrixTransform>
        </Button.RenderTransform>
      </Button>
    </Canvas>
  </StackPanel>
</Page>

Siehe auch