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Die SoundPlayer Klasse ermöglicht es Ihnen, Sounds einfach in Ihre Anwendungen einzuschließen.
Die SoundPlayer Klasse kann Sounddateien im .wav Format wiedergeben, entweder aus einer Ressource oder von UNC- oder HTTP-Speicherorten. Darüber hinaus können Sie mit der SoundPlayer Klasse Sounds asynchron laden oder wiedergeben.
Sie können auch die SystemSounds Klasse verwenden, um allgemeine Systemsounds wiederzugeben, einschließlich eines Signaltons.
Häufig verwendete Eigenschaften, Methoden und Ereignisse
| Name | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| SoundLocation-Eigenschaft | Der Dateipfad oder die Webadresse des Sounds. Zulässige Werte können UNC oder HTTP sein. |
| LoadTimeout-Eigenschaft | Die Anzahl der Millisekunden, die Ihr Programm wartet, bis ein Sound geladen wird, bevor eine Ausnahme ausgelöst wird. Der Standardwert ist 10 Sekunden. |
| IsLoadCompleted-Eigenschaft | Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Sound das Laden abgeschlossen hat. |
| Load-Methode | Lädt einen Sound synchron. |
| LoadAsync-Methode | Beginnt mit dem asynchronen Laden eines Sounds. Wenn das Laden abgeschlossen ist, löst es das OnLoadCompleted Ereignis aus. |
| Play-Methode | Startet die Wiedergabe des in der SoundLocation- oder Stream-Eigenschaft angegebenen Sounds in einem neuen Thread. |
| PlaySync-Methode | Gibt den im aktuellen Thread angegebenen Sound wieder, entweder durch die SoundLocation- oder Stream-Eigenschaft. |
| Stop-Methode | Stoppt den gerade abgespielten Ton. |
| LoadCompleted-Ereignis | Wird ausgelöst, nachdem der Versuch unternommen wurde, einen Sound zu laden. |
Siehe auch
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