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Übersicht über das Vorbereiten von 3D-Objekten für Dynamics 365-Leitfäden oder für Mixed-Reality-Komponenten, die in Mit Power Apps erstellten Apps enthalten sind

Hinweis

Dynamics 365 Guides and Remote Assist sind nach dem 31. Dezember 2026 nicht mehr verfügbar. Erfahren Sie mehr unter Dynamics 365 Guides und Remote Assist erreichen das Support-Ende.

Wenn Sie Microsoft Dynamics 365 Guides verwenden oder Apps mit Mixed-Reality-Komponenten in Power Apps erstellen, sollten Sie ihre eigenen 3D-Objekte für die Verwendung als Hologramme importieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Ihre 3D-Objekte mithilfe einer Kombination von Drittanbietertools vorbereiten.

glTF- und GLB-Dateiformate

Dynamics 365 Guides and Power Apps verwendet das Khronos Group glTF-Dateiformat für Mixed Reality. Diese lizenzfreie Spezifikation minimiert sowohl die Größe von 3D-Objekten als auch die Laufzeitverarbeitung, die zum Entpacken und Verwenden dieser Objekte erforderlich ist. Das GLB-Format ist die binäre Version von glTF Version 2.0, die Texturen enthalten kann.

Tipp

Die Khronos Gruppe bietet einen robusten Überblick über bewährte Methoden: Art Pipeline für glTF.

Parametrische Geometrie im Vergleich zu polygonaler Geometrie

Modellierungstools in den meisten CAD-Anwendungen verwenden Sätze von anpassbaren mathematischen Parametern, um parametrische Festkörper zu definieren. Parametrische Festkörper und Oberflächen bieten hochgenaue Details, mit denen technische Simulationen und Fertigungsprozesse durchgeführt werden können. Sowohl glTF- als auch Echtzeitrenderinganwendungen erfordern, dass Objekte als triangulierte Polygonoberfläche dargestellt werden.

Die folgende Abbildung zeigt ein Modell, das in Visio Inventor und Microsoft 3D Viewer visualisiert wird.

Parametrische und polygonale Geometrie.

A. Parametrisches 3D-Objekt für Simulation und Fertigung
B. 3D-Objekt mit polygonaler Oberfläche für Echtzeit-Rendering

Gesamtprozess zum Vorbereiten von 3D-Objekten

Das Vorbereiten von CAD-Inhalten für Dynamics 365 Mixed-Reality-Apps umfasst zwei Schritte:

  1. Konvertieren Sie 3D-Objekte aus ihrer ursprünglichen geometrischen Definition in eine, die die Echtzeitrasterung unterstützt. Dadurch werden die Objekte aus parametrischer Geometrie in polygonale Geometrie konvertiert.

  2. Optimieren Sie die konvertierten 3D-Objekte , um die bestmögliche Leistung in Echtzeitanwendungen sicherzustellen.

Siehe auch