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Dynamics 365 Guides and Remote Assist sind nach dem 31. Dezember 2026 nicht mehr verfügbar. Erfahren Sie mehr unter Dynamics 365 Guides und Remote Assist erreichen das Support-Ende.
Andere Onlinedokumentationen in Dynamics 365 Guides konzentrieren sich darauf, Ihnen zu helfen, zu erfahren, wie Sie die Dynamics 365 Guides-Anwendungen und ihre verschiedenen Features verwenden. Dieses Dokument konzentriert sich darauf, wie Sie großartige Anleitungen erstellen, um Ihren Betreibern am besten Anleitungen zu vermitteln. Wir empfehlen, zuerst alle anderen Dokumentationen zu lesen, um ein gutes Verständnis für die Verwendung der Dynamics 365 Guides-Anwendungen zu erhalten, und lesen Sie dann diese Dokumentation, um mit der Erstellung von qualitativ hochwertigen Leitfäden zu beginnen.
Get started
Sammeln von Inhalten
Sammeln Sie so viele Inhalte wie möglich, bevor Sie mit der Erstellung Ihres Leitfadens beginnen. Dazu gehören Bilder, Videos und 3D-Inhalte (sofern vorhanden) und die physischen Objekte selbst (sofern möglich). Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie keine 3D-Inhalte haben. Leitfäden enthalten ein Toolkit (einschließlich einfacher Objekte wie Pfeile, Hände, Zonen usw.), die Sie für die ersten Schritte verwenden können.
Verstehen des Raums
Stellen Sie sicher, dass Sie den Platz, die Prozedur und den Workflow kennen, für den Sie erstellen. Ordnen Sie den Zugriff auf den Raum an, damit Sie die reale Umgebung verstehen. Außerdem benötigen Sie Zugriff auf den Raum, um die Führungslinie auszurichten und Hologramme später zu platzieren.
Referenzen erstellen
Ein guter Start ist es, ein Video des Verfahrens zu erstellen, das Sie zeigen möchten, oder jemanden (z. B. einen Experten für diesen Prozess) eines für Sie erstellen zu lassen. Sie können sich beim Erstellen Ihres Leitfadens auf das Video beziehen. Wenn Sie ein Video als Ausgangspunkt verwenden, stellen Sie sicher, dass es den Leitfaden gut repräsentiert, den Sie erstellen möchten. Erstellen Sie z. B. einen Leitfaden für einen Experten oder einen Anfänger?
Verstehen Ihrer Unterrichtsziele und Zielgruppe
Es ist wichtig, Ihre Unterrichtsziele und Ihre Zielgruppe zu verstehen, bevor Sie Ihren Leitfaden entwickeln. Lektionsziele umfassen verschiedene Unterziele, die erforderlich sind, um ein allgemeines Dynamics 365 Guides-Ziel zu erreichen. Darüber hinaus hilft Ihnen das Verständnis Ihrer Zielgruppe bei der Anpassung Ihres Leitfadens, um die richtige Menge an Komplexität bereitzustellen, die für die Kommunikation von Informationen an Ihre Betreiber erforderlich ist. Versteht Ihr Publikum beispielsweise, wie bestimmte Tools oder die Namen bestimmter Maschinen verwendet werden?
Autorenfunktionen, die Ihnen dabei helfen, einen großartigen Leitfaden zu erstellen
Leitfadenstruktur
Aufgaben
Wenn Sie die Struktur eines Leitfadens zuerst organisieren, unterteilen Sie den Assemblyprozess in logische Schlüsselziele (Aufgaben).
– Denken Sie über Aufgaben als wichtige Kontrollpunkte im gesamten Leitfaden nach.
– Am Ende jeder Aufgabe sollte der Operator ein wichtiges Ziel erreichen.
Aufgaben sollten nur ein Hauptziel enthalten. Wenn ein Vorgang mehrere Hauptziele enthält, unterteilen Sie ihn in zwei oder mehr Vorgänge. Dies hilft dem Betreiber, die Organisation des Leitfadens beizubehalten, was zu einer besseren Aufbewahrung führt.
Aufgaben sollten einer logischen Abfolge von Aktionen folgen.
Wenn Sie mit der Erstellung eines Leitfadens beginnen, sprechen Sie den Assemblyprozess laut – wie würden Sie diesen Prozess verbal mit jemandem persönlich kommunizieren?
Um den Gesamtkontext bereitzustellen, fügen Sie am Anfang des Leitfadens eine Übersichts- und/oder Willkommensaufgabe hinzu.
Diese Aufgabe kann die folgenden Schritte umfassen:
Ein Schritt, der beschreibt, worum es bei dem Leitfaden geht.
Ein Schritt mit einer Liste aller Aufgaben im Handbuch. Dadurch wird eine Roadmap des Assemblyprozesses für den Betreiber erstellt, was zu einer besseren Aufbewahrung führt.
Wenn Sicherheit ein kritisches Problem darstellt, können Sie einen zusätzlichen Schritt hinzufügen, der sich auf bestimmte Sicherheitsmaßnahmen konzentriert, die die Betreiber vor dem Starten des Leitfadens ergreifen sollen.
Aufgaben sollten nicht mehr als 30 Schritte enthalten. Wenn ein Vorgang mehr als 30 Schritte enthält, unterteilen Sie ihn in zwei oder mehr Vorgänge. Unsere Forschung zeigt, dass zu viele Schritte in einer einzigen Aufgabe einen Operator überwältigen können, insbesondere, wenn sie das Verfahren zum ersten Mal lernen.
Steps
Im Gegensatz zu herkömmlichen Anweisungen ist Schritttext in Dynamics 365 Guides nicht dazu gedacht, alles zu beschreiben, da Sie zusätzliche visuelle Hilfsmittel wie Bilder, Videos und 3D-Hologramme haben.
– Berücksichtigen Sie beim Schreiben eines Schritts alle verschiedenen Formen der Kommunikation, die Sie verwenden.
– Versuchen Sie, sich pro Schritt an einen Objekttyp (Bild, Video oder 3D-Hologramm) zu halten. Zu viele Medien oder 3D-Inhalte können für den Operator überwältigend sein und zu zeitaufwendig zu absorbieren. Überlegen Sie, welche Inhaltsart Ihren Punkt am besten vermittelt.
– Im Allgemeinen lesen Operatoren den Text, betrachten Bilder oder Videos, folgen der gepunkteten Linie und beobachten 3D-Hologramme. Beachten Sie diese Reihenfolge der Vorgänge beim Schreiben eines Schritts.
Es ist wichtig, ihre Zielgruppe beim Schreiben eines Schritts zu berücksichtigen. Wird Ihr Publikum:
– Wissen Sie die Namen bestimmter Tools und was sie tun können?
Wenn ja, können Sie weniger Details verwenden, da Sie nicht erklären müssen, was Werkzeuge oder Teile sind.
Wenn nein, sollten Sie zusätzliche Beschreibungen hinzufügen und visuelle Elemente verdeutlichen, um Operatoren zu unterstützen.
Beschreiben Sie für ein allgemeines Publikum eindeutige Dinge (benutzerdefinierte Teile oder Tools), und beschreiben Sie keine generischen Dinge (generische Tools).
– Grundlegende Sicherheitsanforderungen verstehen?
– Verstehen Sie unterschiedliche Umwelthinweise und -bedingungen?
Scheuen Sie sich nicht, viele Schritte hinzuzufügen.
– Denken Sie daran, die Schritte kurz zu halten, um optimale Wirkung zu erzielen.
– Wenn Sie mehrere Sätze in einem einzigen Schritt haben, zeigt unsere Forschung, dass Operatoren oft den ersten Satz lesen, versuchen, die Aktion abzuschließen und den Rest des Inhalts auf dem Schritt zu verpassen.
Schlechtes Beispiel:
In diesem Beispiel übersehen viele Operatoren möglicherweise den zweiten Satz und machen mit dem nächsten Schritt weiter.
Gutes Beispiel:
Halten Sie Text einfach und kolloquial.
– Seien Sie nicht ausführlich.
– Schreiben Sie Ihren Leitfaden in der umgangssprachlichen menschlichen Sprache, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Verwenden Sie keinen technischen Jargon, den die Benutzer nicht kennen oder verstehen.
– Versuchen Sie, unnötige Wörter auszuschneiden.
– Stellen Sie sicher, dass Sie die Sprache verwenden, die die beabsichtigte Zielgruppe versteht.
– Auf dem PC warnt die App Sie, wenn Der Text über dem Grenzwert von 280 Zeichen liegt. Wenn Sie sich dem Grenzwert von 280 Zeichen nähern, ist dies ein guter Hinweis darauf, dass Sie versuchen, in einem einzigen Schritt zu viele Informationen zu erstellen.
– Dynamics 365 Guides unterstützt derzeit keine Textformatierung (z. B. Schriftgrad oder Formatierung), Sie können jedoch großgeschriebene Wörter oder Ausdrücke verwenden.
– Das Hinzufügen von nummerierten oder mehreren kleinen Schritten innerhalb eines einzelnen Schritts kann häufig dazu führen, dass ein Operator bestimmte Aktionen verpasst. Scheuen Sie sich nicht, separate Schritte zu erstellen, um sicherzustellen, dass der Operator die richtige Abfolge von Aktionen ausführt.
Verwenden Sie beschreibende Aktionswörter wie "finden", "suchen", "abrufen", "gehe zu", "abholen", "einfügen", "anfügen" und "entfernen".
Halten Sie die Sprache während des gesamten Handbuchs konsistent. Elemente, die für die Sprachkonsistenz besonders wichtig sind, umfassen:
– Bauteilbezeichnungen
– Aktionsverben
– Verweisen auf Aufgabennamen
Erwägen Sie das Hinzufügen zusätzlicher separater Schritte, die einzelne Tipps und Tricks anzeigen. Das Hinzufügen von Tipps/Tricks in einem Aktionsschritt führt häufig dazu, dass der Operator sie verpasst.
Es kann vorteilhaft sein, Tipps/Tricks als separater Schritt vor dem Aktionsschritt hinzuzufügen.
Das Hinzufügen eines HINWEISschritts ist nützlich für Qualitätskontrollen. Diese Art von Schritt kann je nach spezifischem Kontext vor oder nach einem anderen Schritt erfolgen.
Fügen Sie einen WARNUNGsschritt für Dinge hinzu, die gefährlich sein könnten oder ein Qualitätsproblem verursachen könnten. Diese Art von Schritt kann je nach spezifischem Kontext vor oder nach einem anderen Schritt erfolgen. Auf HoloLens können Sie einem 3D-Hologramm einen Warnstil hinzufügen, um den Warnschritttext zu stärken.
Gutes Beispiel:
Schlechtes Beispiel:
Fügen Sie am Ende jeder Aufgabe einen Schritt hinzu, um dem Operator mitzuteilen, dass er eine Aufgabe beendet, und ihn auf die folgende Aufgabe vorzubereiten. Dies hilft dem Betreiber, ein mentales Modell der Führungsstruktur zu bilden, was zu einer besseren Aufbewahrung führt.
Wenn es sich nicht um ein generisches Werkzeug/Einteil (z. B. einen Schraubenzieher, einen Schraubenschlüssel oder eine Scheibe handelt), achten Sie darauf, das Tool/das Werkzeug/Teil zu kennzeichnen und zu definieren, wenn Sie es zum ersten Mal mit dem Operator einführen. Nachdem Sie das Tool/einen Teil zum ersten Mal beschriftet und beschrieben haben, müssen Sie es nicht mehr im restlichen Handbuch definieren.
Validierung. Wenn bestimmte Aktionen für den Erfolg der nachfolgenden Aktionen von entscheidender Bedeutung sind, müssen Sie einen Überprüfungsschritt hinzufügen. Einige Validierungsbeispiele umfassen:
– Visuelle Überprüfung
"Stellen Sie sicher, dass die grüne Seite nach oben gerichtet ist."
Stellen Sie sicher, dass der Text beim Anschrauben auf dem Kopf steht.
Vergewissern Sie sich, dass die Vorderseite der Maschine zu Ihnen zeigt und mit der oberen rechten Ecke des Tisches ausgerichtet ist, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.
– Prüferüberprüfung
- "Drehen Sie den Knopf nach rechts, bis Sie 2 laute Klicks hören."
– Referenzüberprüfung
- "Referenzbild für die richtige Ausrichtung, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren. Die folgenden Schritte basieren auf der richtigen Ausrichtung der Schaltkreisbox."
Hände:
– Geben Sie nicht an, welche Hand verwendet werden soll (links/rechts), es sei denn:
Die Verwendung einer bestimmten Hand ist für den Prozess wichtig (z. B. "Halten Sie die linke Seite mit der linken Hand gedrückt, und verwenden Sie die rechte Hand, um den Drehknopf gleichzeitig zu drehen").
Stärke ist erforderlich. Wenn Stärke erforderlich ist, stellen Sie sicher, dass Sie dominante/nicht dominante Hand in den Schrittanweisungen angeben. Beispiel: "Drehen Sie den Knopf dreimal mit Ihrer dominanten Hand. Es wird Kraft erfordern."
Die gepunktete Linie (Tether)
Der Hauptzweck der gepunkteten Linie besteht darin, dem Operator zu helfen, den Ort zu finden, an dem die Arbeit stattfindet.
Verwenden Sie die gepunktete Linie, wenn:
– Einen Leitfaden starten. Dies hilft, den Betreiber an den richtigen allgemeinen Ort zu orientieren, an dem die Arbeit stattfindet.
– Wechseln zu einem anderen Bereich in einem neuen Schritt.
Auffinden eines Teils.
– Wechseln zu einem anderen Bereich einer großen Maschine (z. B. mehr als 60 cm vom vorherigen Schritt entfernt).
– Wenn Sie die gepunktete Linie verwenden, um auf etwas kleines (1-2 cm) zu zeigen, fügen Sie ein 3D-Hologramm (z. B. eine Zone oder einen Pfeil) am Ende der gepunkteten Linie hinzu, um auf den bestimmten Bereich zu zeigen.
– Verwenden Sie die gepunktete Linie für die "Teileannahme" auf folgende Weise:
– Beim ersten Aufnehmen eines Teils verwenden Sie die gepunktete Linie, um dem Bediener die Position zu zeigen.
– Zum zweiten Mal oder zum Zurücksetzen eines Tools müssen Sie die gepunktete Linie nicht erneut verwenden (es sei denn, es befindet sich an einer anderen Position).
2D-Bilder
Es wird empfohlen, 2D-Bilder in den folgenden Szenarien zu verwenden:
Was zu tun ist und was nicht zu tun ist. Wenn Operatoren konsistent etwas falsch machen, ist es nützlich, ein Bild zu haben, das den richtigen Weg neben einem Bild zeigt, das die falsche Art zeigt. Heben Sie den Hauptunterschied hervor.
Validation
– Orientierungsüberprüfung. Die Verwendung eines Bilds ist eine klare Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Teile oder Maschinen die richtige Ausrichtung haben. Dies kann kritisch sein, wenn nachfolgende Schritte auf der richtigen Ausrichtung für einen bestimmten Teil oder Einteil basieren. Stellen Sie sicher, dass genügend Umgebungskontext vorhanden ist, um den Operatoren die richtige Ausrichtung in der Umgebung visuell zu vermitteln.
– Teilüberprüfung. Verwenden Sie Bilder für die Teileidentifikation in Fällen, in denen eine Arbeitsstation mehrere Teile enthält, die visuell miteinander verwechselt werden können. Dies ist besonders nützlich, wenn zwei oder mehr Teile mit einem winzigen Unterschied sehr ähnlich aussehen.
Überprüfen Sie, ob ein Operator das richtige Teil auswählt, indem er es mit einem Bild oder einer Referenznummer vergleicht.
Allgemeine Hinweise für Bilder. Stellen Sie sicher, dass Bilder:
Sind deutlich
Sind von hoher Qualität. 1080p wird empfohlen. 4K-Bilder sind unnötig.
Erfassen Sie genügend Kontext, um den Operator kontextbezogen in der Umgebung auszurichten.
Werden aus der Sicht des Betreibers dargestellt.
Enthalten Sie kein zusätzliches visuelles Rauschen, das den Bediener von Ihrer Mitteilung verwirren oder ablenken kann.
Behalten Sie ein Verhältnis von 16:9 bei, um das gesamte Medienfenster auszufüllen.
Zeigen Sie genügend Details an, die Sie kommunizieren möchten. Nehmen Sie keine Bilder von zu weit weg.
Stellen Sie sicher, dass Sie eine Vorschau aller Bilder auf HoloLens anzeigen, bevor Sie eine Anleitung verwenden. Bilddetails und -farben können auf HoloLens anders aussehen.
Wenn ein Bild kritisch ist, schließen Sie die Wörter Auf Bild verweisen ein, bevor zusätzlicher Aktionstext in den Schrittanweisungen folgt. Wenn Sie den Verweis nach einer Aktion platzieren, können Operatoren ihn verpassen. Sie können sogar einen separaten Schritt erstellen, der vor der Aktion platziert werden soll, um sicherzustellen, dass der Operator das Bild sieht.
Gutes Beispiel:
Schlechtes Beispiel:
Videoaufnahmen
Wir empfehlen Videos für eindeutige Interaktionen, z. B.:
– Detaillierte manuelle Prozesse.
– Schritte, bei denen die Millimetergenauigkeit kritisch ist und 3D-Hologramme möglicherweise nicht genau genug sind.
– Prozesse, bei denen Standard hologramme zu abstrakt sind, aber benutzerdefinierte Hologramme sind zu komplex, damit Ihr Team produzieren kann.
Zeigen Sie nur, wie man etwas auf eine Weise macht. Das Anzeigen mehrerer Möglichkeiten zum Ausführen eines Schritts kann für Operatoren verwirrend sein. Wählen Sie die beste Methode zum Abschließen des Schritts aus.
Videos der ersten Person im Vergleich zu Videos von Dritten
Videos aus einer Dritten- oder First-Person-Perspektive aufnehmen.
Videos von Dritten funktionieren am besten für:
Zeigen Sie den Umgebungskontext an, in dem die Arbeit ausgeführt werden soll.
Verstehen, wie der Operator und der Computer interagieren.
Beim Filmen in dritter Person hilft es, breit zu beginnen (um den vollständigen Kontext zu sehen), und zoomen Sie dann, um detaillierte Vorgänge zu verstehen.
Mit jeder Handkamera können Sie ganz einfach Videos aus der Drittperson-Perspektive aufnehmen.
Videos der ersten Person funktionieren am besten:
Für kleine, enge Räume
Für feine Handarbeit
Bei der Kommunikation über die Arbeit aus der Betreiberperspektive ist es entscheidend für den Erfolg des Ablaufs.
Für Ego-Perspektive-Videos empfehlen wir, eine Kamera mit einer GoPro oder einem ähnlichen Gerät am Kopf des Autors zu befestigen.
Toolkit
Toolkitkategorien:
Pfeile
Verwenden Sie Pfeile:
Um einfache räumliche Informationen wie Position, Richtung und Übersetzung zu kommunizieren.
Wenn der Operator einen Teil in etwas einfügen soll:
– Pfeile eignen sich hervorragend zum Zeigen auf eine bestimmte Position.
– Pfeile können verwendet werden, um die Richtungsität anzuzeigen. Beispiel: "Drehen Sie den Hebel bis er fest sitzt" mit entsprechendem Halbkreispfeil, der die Bewegungsrichtung anzeigt.
– Sie können eine Kombination verschiedener Pfeile verwenden, um eine Abfolge verschiedener Aktionen anzuzeigen (z. B. "Swing, then pull"). Sie können Pfeile mit Zahlen koppeln.
– Sie können Pfeile in Kombination mit anderen 3D-Hologrammen (z. B. Häkchen und Kreuze) verwenden, um zu zeigen, wo etwas platziert werden soll und wo etwas nicht platziert werden soll.
Hände
Die Hände eignen sich am besten für die Kommunikation bestimmter Handausrichtungen oder Bewegungen.
Verwenden Sie Die Hände, wenn der Operator seine Hände auf eine bestimmte Weise verwenden soll, um etwas zu greifen oder zu manipulieren. Es gibt verschiedene Posen für bestimmte Interaktionen, die im Toolkit verfügbar sind, z. B. Pull, Push, Pinch, Grab usw. Kombinieren Sie Hände mit Pfeilen und/oder zusätzlichen 3D-Hologrammen, um zusätzliche Bedeutung hinzuzufügen.
Im Allgemeinen funktioniert der Shader "Pick Up" oder "Place" am besten mit Händen, sodass Operatoren ihre Hände visuell mit dem Hologramm ausrichten können.
Numbers
Verwenden Sie Zahlen für die Sequenzierung innerhalb eines Schritts. Beispiel: "Ziehen Sie zuerst den Hebel (1), und platzieren Sie ihn dann im Schlüsselloch (2)."
Verwenden Sie keine Zahlen, um Teile der Welt zu identifizieren. Beispiel: "Nehmen Sie den Schraubendreher (1) und den Steckschlüssel (2)."
Verwenden Sie keine Zahlen, um anzugeben, wie viele von etwas benötigt werden. Beispiel: "Nehmen Sie 3 Schrauben", wobei die holografische Zahl 3 neben den Schrauben steht.
Zonen
Zonen sind eine gute Möglichkeit, Bereiche zum Platzieren von Elementen festzulegen.
Zonen können verwendet werden, um die Ausrichtung und Position von Objekten anzuzeigen.
Animierte Zonen sind effektiv, um die Aufmerksamkeit der Operatoren zu lenken.
Wenn Sie Zonen verwenden, um die Ausrichtung zu kommunizieren, ist es hilfreich, sie mit einem Referenzbild zu koppeln.
Generische Tools
Generische Tools können auf zwei Arten verwendet werden:
– Symbole. Verwenden Sie die verkleinerte Version eines generischen Tools (z. B. einen Schraubentreiber) neben einem realen Teil, um dem Operator den Typ des Werkzeugs anzugeben, das aufgenommen oder verwendet werden soll.
–Modelle. Verwenden Sie eine vergrößerte Version eines generischen Werkzeugs, um dem Bediener den tatsächlichen Maßstab eines bestimmten Werkzeugs für die Auswahl oder Verwendung deutlich zu machen.
Symbole
Die Symbole "Check" und "Kreuz" eignen sich am besten für die Kommunikation:
Wo und wo die Dinge nicht platziert werden sollen
Wo und wo nicht Dinge durchlaufen werden sollen
Freiraumbereiche
Welcher Teil von Maschinen oder Werkzeug aus einer Reihe von Optionen auszuwählen ist
Das Ausrufezeichen eignet sich am besten für die Kommunikation kritischer oder alarmierender Informationen.
Wir empfehlen die Verwendung des Ausrufezeichens mit dem Stil "Vermeiden" oder "Warnung".
Überbeanspruchen Sie das Ausrufezeichen nicht, da es bei häufiger Verwendung an Dringlichkeit verliert.
Der Beleuchtungsbolzen eignet sich am besten für die Kommunikation potenzieller elektrischer Gefahren.
Wir empfehlen die Verwendung des Lightning Bolt im Stil "Vermeiden" oder "Warnung".
Benutzerdefinierte 3D-Hologramme
Versuchen Sie im Allgemeinen, einen Schritt mithilfe des Toolkits auszuführen. Wenn Sie das gewünschte Ergebnis nicht mit Toolkitressourcen erzielen können, können Sie stattdessen eine benutzerdefinierte Ressource, ein Bild oder ein Video verwenden.
Verwenden Sie benutzerdefinierte High-Fidelity-Ressourcen, bei denen Details wichtig sind, und benutzerdefinierte Ressourcen mit niedriger Genauigkeit für allgemeine Prinzipien, bei denen Details nicht so wichtig sind. Wenn beispielsweise eine detaillierte Genauigkeit wichtig ist, wie z. B. das Verweisen auf einen bestimmten Port oder Hebel, können sehr detaillierte benutzerdefinierte Ressourcen erforderlich sein. Wenn Sie jedoch versuchen, zu zeigen, wie ein Objekt ausgerichtet werden soll, kann eine allgemeine Form den gewünschten Effekt erzielen.
Benutzerdefinierte Ressourcen sind am besten geeignet, um einzigartige Teile oder ungewöhnliches Animationsverhalten zu kommunizieren.
Animierte benutzerdefinierte Hologramme sind eine hervorragende Möglichkeit, die Fluss- oder Bewegungsmuster während eines Schritts anzuzeigen.
Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Hologramm des gesamten Objekts für die Schritte der Orientierung und Ausrichtung.
Sie können immer eine Kombination aus benutzerdefinierten Ressourcen mit dem Toolkit in jedem Schritt verwenden.
Hologramm-Stile
Verwenden Sie Stile, um Aktionen zu stärken.
Seien Sie konsequent in der Verwendung Ihrer Stile. Nachdem Die Operatoren die visuelle Sprache der Stile gelernt haben, werden sie damit beginnen, zu verstehen, welche Stile vermittelt werden sollen, wodurch der Lernprozess beschleunigt wird.
Hologramm-Stiloptionen
Original
Für Toolkit-Assets ist der Original-Shader ein weißes Material.
– Das originale weiße Material ist ein guter generischer Stil, da es keine starken bereits vorhandenen Konnotationen für Operatoren hat.
– Wenn der Fokus eher auf Ausrichtung oder Positionierung liegt, ist der ursprüngliche Shader eine gute Wahl, da er keine starken Aktionsanzeigen für den Operator anzeigt.
Bei benutzerdefinierten Ressourcen ist der ursprüngliche Shader alles, was mit den 3D-Objekten importiert wird.
– Abhängig von den Bedürfnissen oder Anforderungen des Autors können Sie ein benutzerdefiniertes Objekt mit jeder Art von Stil importieren. Einige gute Beispiele sind:
Bestimmte Farben auf Abschnitten eines Objekts, um Teile oder Stücke zu identifizieren. Anschließend können Sie Schrittanweisungen hinzufügen, die sich auf die farbigen Abschnitte beziehen.
Realistischer Stil, um das tatsächliche Aussehen des Objekts zu zeigen.
Rot
Rot ist ein roter Blinkstil, den Sie verwenden können, um dem Operator Folgendes anzuzeigen:
– Sie sollten das Berühren oder Interagieren mit einer bestimmten Zone oder einem bestimmten Teil vermeiden.
– Sie sollten eine Schutzzone vermeiden.
– Etwas ist gefährlich oder elektrisch. Sie können auch den Warnstil je nach spezifischem Kontext verwenden.
Grün
Grün ist ein grüner Blinkstil, den Sie verwenden können, um dem Operator folgendes anzugeben:
Sie sollten einen Bereich ansehen.
Sie sollten sich einer Sache oder einem Bereich nähern.
Vorsicht
Der Vorsichtsstil ist gelb mit schwarzen Streifen, was synonym mit Warnung ist.
Verwenden Sie den Vorsichtsstil, wenn ein Hologramm etwas potenziell Gefährliches darstellt:
–Gefährlich
–Elektrische
–Gefährliche
Röntgen
Röntgen ähnelt der Wirkung eines Röntgenscans.
Verwenden Sie X-Ray, wenn ein Hologramm in einem anderen Objekt platziert wird, was dem Operator hilft, die Tiefenreihenfolge von Teilen zu verstehen.
Gliederung
Die Gliederungsart zeigt eine Kontur um das Hologramm.
Es wird empfohlen, den Gliederungsstil für Folgendes zu verwenden:
– Der Operator nimmt einen Teil/Stück auf. Dies eignet sich besonders gut für:
- Die Handhologramme im Toolkit sind nützlich, weil die Bediener ihre Hand am Hologramm ausrichten und in der korrekten Ausrichtung und Position platzieren können.
– Nehmen Sie Teile auf, weil sich die Kontur um das reale Objekt visuell von der restlichen Umgebung abhebt.
Gestrichelte Kontur
Die Gestrichelte Konturformat ähnelt der Gliederungskonturformat, weist jedoch eine gestrichelte Kontur anstelle einer durchgezogenen Kontur auf.
Es wird empfohlen, das gestrichelte Gliederungsformat zu verwenden, um zu versuchen, ein reales Objekt an ein Hologramm auszurichten, da Operatoren das eigentliche Objekt im Hologramm platzieren können, um zu überprüfen, ob es visuell übereinstimmt.
Obskur und Pass-Through
Die Stile "Verdeckt" und "Pass-Through" können verwendet werden, um zu verwalten, was in Ihrer HoloLens-Kamerasicht freigegeben wird, wenn Sie telefonieren, Fotos machen oder ein Video aufnehmen.
Im Operatormodus wird der Obscure-Stil angewendet, der einen hellweißen Stil mit 90% Helligkeit auf ein 3D-Objekt anwendet und dadurch effektiv die reale Welt sowohl vor als auch hinter dem 3D-Objekt in der freigegebenen Ansicht verdeckt.
Im Operatormodus sorgt der Pass-Through-Stil dafür, dass ein 3D-Objekt transparent wird und seine Form alle dahinter befindlichen Hologramme durchschneidet, wodurch die Sicht der Kamera auf die reale Welt freigegeben wird.
Die Stile "Obscure" und "Pass-Through" können zusammen verwendet werden, damit sich Remotemitarbeiter besser auf bestimmte reale Elemente konzentrieren können und andere reale Elemente während Teams-Anrufen verdecken oder beim Fotografieren und Filmen in sensiblen Umgebungen ausblenden können.
50% und 75% Transparent
50% Transparent eignet sich am besten zum Entschärfen von Hologrammen in der realen Welt, da es das Hologramm halbtransparent und dunkler macht.
Verwenden Sie beim Erstellen einer visuellen Hierarchie von Hologrammen 50% Transparent, um weniger wichtige Hologramme in der Szene zu weichmachen.
50% Transparent ist weniger undurchsichtig als 75% Transparent.
Metallischen
- Der Metallic-Stil stellt ein hochglanziertes Metall dar und kann verwendet werden, um einem Hologramm ein realistisches glänzendes Material zu verleihen.
Verankerung
Platzieren Sie den Anker auf dem Basisobjekt (anstelle eines statischen Objekts, z. B. einer Tabelle oder eines Wagens), wenn die Ausrichtung des Basisobjekts falsch ist, kann der Operator hologrammpositionen erneut scannen und korrigieren.
Gutes Beispiel:
Schlechtes Beispiel:
Wichtige Orientierung, die die Ausrichtung zukünftiger Schritte beeinflussen könnte, kann mit visuellen Anleitungen in Form von Fotos oder benutzerdefinierten Hologrammen sowie Texterinnerungen gekoppelt werden, um die Positionierung zu überprüfen.
Stellen Sie sicher, dass Die Verankerung von Grundlagen für Operatoren erläutert wird, andernfalls können sie verwirrt sein, wie sie korrigieren können, wenn sie ein reales Objekt falsch ausrichten.