Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Deletes an XGameSaveContainer from cloud storage.
Syntax
HRESULT XGameSaveDeleteContainer(
XGameSaveProviderHandle provider,
const char* containerName
)
Parameters
provider _In_
Type: XGameSaveProviderHandle
Handle to the XGameSaveProvider which contains the container to be deleted.
containerName _In_z_
Type: char*
The name of the container to be deleted.
Return value
Type: HRESULT
Function result.
Remarks
Note
This function isn't safe to call on a time-sensitive thread. For more information, see Time-sensitive threads.
This operation may sometimes run slow, it is somewhat dependent on the size of the data being deleted. This operation is serialized to ensure we always have a consistent representation of the data. This method has an asynchronous version, XGameSaveDeleteContainerAsync.
void Sample::_DeleteContainer(const char* name)
{
HRESULT hr = XGameSaveDeleteContainer(_provider, name);
if (FAILED(hr))
{
_HandleContainerErrors(name, hr);
}
}
Requirements
Header: XGameSave.h
Library: xgameruntime.lib
Supported platforms: Windows, Xbox One family consoles and Xbox Series consoles