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PFAuthenticationDeleteRequest-Datenmodell. Löschen einer game_server Entität. Der Aufrufer kann die game_server Entität sein, die versucht, sich selbst zu löschen. Oder eine Titelentität, die versucht, game_server Entitäten für diesen Titel zu löschen.
Syntax
typedef struct PFAuthenticationDeleteRequest {
PFStringDictionaryEntry const* customTags;
uint32_t customTagsCount;
PFEntityKey const* entity;
} PFAuthenticationDeleteRequest;
Mitglieder
customTags PFStringDictionaryEntry const*
kann nullptr sein
(Optional) Die optionalen benutzerdefinierten Tags, die der Anforderung zugeordnet sind (z. B. Buildnummer, externe Ablaufverfolgungsbezeichner usw.).
customTagsCount uint32_t
Anzahl von customTags
entity PFEntityKey const*
Die game_server Entität, die entfernt werden soll.
Voraussetzungen
Kopfball: PFAuthenticationTypes.h