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PFAuthenticationLoginWithCustomIDRequest-Datenmodell. Es wird dringend empfohlen, dass Entwickler sicherstellen, dass es äußerst unwahrscheinlich ist, dass ein Kunde eine ID generiert, die bereits von einem anderen Kunden verwendet wird. Wenn sich ein Benutzer zum ersten Mal mit der benutzerdefinierten ID anmeldet und CreateAccount auf true festgelegt ist, wird ein neues PlayFab-Konto erstellt und mit der benutzerdefinierten ID verknüpft. In diesem Fall wird dem PlayFab-Konto keine E-Mail-Adresse oder kein Benutzername zugeordnet. Andernfalls wird ein Fehler zurückgegeben, wenn kein PlayFab-Konto mit der benutzerdefinierten ID verknüpft ist, sodass der Titel den Benutzer durch die Erstellung eines PlayFab-Kontos leiten kann.
Syntax
typedef struct PFAuthenticationLoginWithCustomIDRequest {
bool createAccount;
const char* customId;
PFStringDictionaryEntry const* customTags;
uint32_t customTagsCount;
PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;
const char* playerSecret;
} PFAuthenticationLoginWithCustomIDRequest;
Mitglieder
createAccount Bool
Erstellen Sie automatisch ein PlayFab-Konto, wenn es derzeit nicht mit dieser ID verknüpft ist.
customId const char*
ist NULL-terminiert.
Benutzerdefinierter eindeutiger Bezeichner für den Benutzer, generiert durch den Titel.
customTags PFStringDictionaryEntry const*
kann nullptr sein
(Optional) Die optionalen benutzerdefinierten Tags, die der Anforderung zugeordnet sind (z. B. Buildnummer, externe Ablaufverfolgungsbezeichner usw.).
customTagsCount uint32_t
Anzahl von customTags
infoRequestParameters PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
kann nullptr sein
(Optional) Gibt an, welche Informationen für den Benutzer zurückgegeben werden sollen.
playerSecret const char*
ist NULL-terminiert.
(Optional) Spielergeheimnis, das zum Überprüfen von API-Anforderungssignaturen verwendet wird (nur Enterprise).
Voraussetzungen
Kopfball: PFAuthenticationTypes.h