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PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest-Datenmodell. Wenn sich ein Benutzer zum ersten Mal mit der Steam-ID anmeldet und CreateAccount auf true festgelegt ist, wird ein neues PlayFab-Konto erstellt und mit dem Steam-Konto verknüpft. In diesem Fall wird dem PlayFab-Konto keine E-Mail-Adresse oder kein Benutzername zugeordnet. Andernfalls wird, wenn kein PlayFab-Konto mit dem Steam-Konto verknüpft ist, ein Fehler zurückgegeben, der darauf hinweist, dass der Titel den Benutzer durch die Erstellung eines PlayFab-Kontos führen kann. Steam-Benutzer, die nicht bei der Steam-Client-App angemeldet sind, lassen nur ihren Steam-Benutzernamen synchronisieren, andere Daten wie Währung und Land sind erst verfügbar, wenn sie sich anmelden, während der Client geöffnet ist.
Syntax
typedef struct PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest {
bool createAccount;
PFStringDictionaryEntry const* customTags;
uint32_t customTagsCount;
PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;
const char* steamId;
} PFAuthenticationLoginWithSteamIdRequest;
Mitglieder
createAccount Bool
Erstellen Sie automatisch ein PlayFab-Konto, wenn es derzeit nicht mit dieser ID verknüpft ist.
customTags PFStringDictionaryEntry const*
kann nullptr sein
(Optional) Die optionalen benutzerdefinierten Tags, die der Anforderung zugeordnet sind (z. B. Buildnummer, externe Ablaufverfolgungsbezeichner usw.).
customTagsCount uint32_t
Anzahl von customTags
infoRequestParameters PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
kann nullptr sein
(Optional) Gibt an, welche Informationen für den Benutzer zurückgegeben werden sollen.
steamId const char*
ist NULL-terminiert.
Eindeutiger Steam-Bezeichner für einen Benutzer.
Voraussetzungen
Kopfball: PFAuthenticationTypes.h