Freigeben über


PartyManager::GetLocalDevice

Ruft das lokale Gerät ab.

Syntax

PartyError GetLocalDevice(  
    PartyLocalDevice** localDevice  
)  

Parameter

localDevice PartyLocalDevice**
Bibliotheksseitig zugeordnete Ausgabe

Das lokale Ausgabegerät.

Rückgabewert

PartyError

c_partyErrorSuccess , wenn der Aufruf erfolgreich war oder andernfalls ein Fehlercode vorliegt. Die lesbare Form des Fehlercodes kann über GetErrorMessage() abgerufen werden.

Hinweise

Das lokale Gerät stellt das physische Gerät dar, auf dem der Titel ausgeführt wird, z. B. eine Xbox One oder ein PC. Sobald die Bibliothek initialisiert wurde, kann diese Methode immer ein lokales Gerät zurückgeben. Das lokale Gerät wird auch in der Geräteliste jedes Netzwerks angezeigt, mit dem das lokale Gerät über ConnectToNetwork() verbunden ist.

Voraussetzungen

Kopfball: Party.h

Weitere Informationen

PartyManager