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Spezifische Informationen für den Statusänderungstyp ConnectToNetworkCompleted .
Syntax
struct PartyConnectToNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {
PartyStateChangeResult result;
PartyError errorDetail;
PartyNetworkDescriptor networkDescriptor;
void* asyncIdentifier;
PartyNetwork* network;
}
Mitglieder
result
PartyStateChangeResult
Gibt an, dass die Verbindung mit dem Netzwerk erfolgreich hergestellt wurde, oder gibt den Grund für den Fehler an.
errorDetail PartyError
Ein Diagnosewert, der zusätzliche Informationen zur Problembehandlung für mögliche Fehlerzustände bereitstellt.
Die lesbare Form dieses Fehlerdetails kann über PartyManager::GetErrorMessage() abgerufen werden.
networkDescriptor
PartyNetworkDescriptor
Der Netzwerkdeskriptor, der für den Aufruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
asyncIdentifier Leere*
Der asynchrone Bezeichner, der für den Aufruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
network
PartyNetwork*
Das Netzwerk, mit dem eine Verbindung hergestellt wurde.
Voraussetzungen
Kopfball: Party.h