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Spezifische Informationen für den DestroyEndpointCompleted-Typ der Zustandsänderung.
Syntax
struct PartyDestroyEndpointCompletedStateChange : PartyStateChange {
PartyStateChangeResult result;
PartyError errorDetail;
PartyNetwork* network;
PartyLocalEndpoint* localEndpoint;
void* asyncIdentifier;
}
Mitglieder
result
PartyStateChangeResult
Gibt an, dass der Vorgang zum Löschen des Endpunkts erfolgreich war, oder gibt den Grund für den Fehler an.
errorDetail PartyError
Ein Diagnosewert, der zusätzliche Informationen zur Problembehandlung für mögliche Fehlerzustände bereitstellt.
Die lesbare Form dieses Fehlerdetails kann über PartyManager::GetErrorMessage() abgerufen werden.
network
PartyNetwork*
Das Netzwerk, das in dem Aufruf verwendet wird, der diesem Zustand zugeordnet ist.
localEndpoint
PartyLocalEndpoint*
Der Endpunkt, der für den Aufruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
asyncIdentifier Leere*
Der asynchrone Bezeichner, der für den Aufruf bereitgestellt wird, der dieser Zustandsänderung zugeordnet ist.
Hinweise
Eine zugeordnete PartyEndpointDestroyedStateChange wird generiert, bevor diese Zustandsänderung generiert wird.
Voraussetzungen
Kopfball: Party.h