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Spezifische Informationen für die Zustandsänderungsart EndpointCreated .
Syntax
struct PartyEndpointCreatedStateChange : PartyStateChange {
PartyNetwork* network;
PartyEndpoint* endpoint;
}
Mitglieder
network
PartyNetwork*
Das Netzwerk des Endpunkts, der erstellt wurde.
endpoint
PartyEndpoint*
Der Endpunkt, der erstellt wurde.
Voraussetzungen
Kopfball: Party.h