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Gibt NetworkID des aktuellen Netzwerks zurück, mit dem der Player verbunden ist. Die anderen Spieler können diese Zeichenfolge verwenden, um dem Netzwerk beizutreten. Die NetworkId wird aufgefüllt, wenn das OnNetworkJoined Ereignis ausgelöst wird. Die NetworkId wird gelöscht, wenn das OnNetworkLeft Ereignis ausgelöst wird.
public string PlayFabMultiplayerManager.NetworkId { get; }
Eigenschaftswert
NetworkId
Hinweise
NetworkID ist eine undurchsichtige serialisierte Netzwerkdeskriptorzeichenfolge, die von der PlayFab Party-Bibliothek generiert wird und es jedem PlayFab-Party-Unity-Client ermöglicht, eine Verbindung mit einem Party-Netzwerk herzustellen, nachdem eines erstellt wurde. Diese Zeichenfolge enthält niemals Nicht-ASCII-Zeichen, Steuerzeichen oder andere Zeichen, die JSON- oder XML-Escapezeichen erfordern würden.