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In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie die automatische Absturzabbildsammlung für Server aktivieren.
Notiz
Diese Funktionalität ist nur für Windows-Containerserver verfügbar. Wir haben derzeit keine Möglichkeit für linux- oder Windows-prozessbasierte Server.
Um die automatische Absturzabbildsammlung zu aktivieren, können Sie wie unten gezeigt die CreateBuildWithManagedContainer-API verwenden. Weitere Informationen zum CreateBuildwithManagedContainer finden Sie unter Multiplayer-Server – ErstellenBuild mit verwaltetem Container Im JSON-Code können Sie dem Anforderungstext, der Absturzabbilder aktiviert, ein neues Feld namens "WindowsCrashDumpConfiguration" hinzufügen.
"BuildName": "crashDumpTest",
"ContainerFlavor": "ManagedWindowsServerCore",
"MultiplayerServerCountPerVm": 1,
"Ports": [
{
"Name": "PortName",
"Num": 1243,
"Protocol": "TCP"
}
],
"RegionConfigurations": [
{
"Region": "EastUs",
"MaxServers": 1,
"StandbyServers": 1
}
],
"StartMultiplayerServerCommand": "C:\\Assets\\CrashingServerExample.exe sizeMiB:10",
"UseStreamingForAssetDownloads": false,
"GameAssetReferences": [
{
"FileName": "CrashingServerExample_v1_0.zip",
"MountPath": "C:\\Assets"
}
],
"VmSize": "Standard_D2_v2",
"WindowsCrashDumpConfiguration": {
"IsEnabled": true,
"DumpType": 0,
"CustomDumpFlags": 6693
}
}
Notiz
Nachdem Sie dies aktiviert haben, werden Ihre DumpType- und CustomDumpFlag-Werte in die Registrierungsschlüssel eingefügt. Weitere Informationen finden Sie unter Sammeln von Speicherabbildern im Benutzermodus.
Sobald ein Server abgestürzt ist und Protokolle erstellt wurden, erhalten Sie eine PlayStream-Benachrichtigung mit einer Server-ID. Nachdem Sie die Server-ID erhalten haben, können Sie auf der Seite archivierte Server danach suchen. Navigieren Sie zur Seite Archivierte Server, und fügen Sie in die Suchleiste die Server-ID ein, die Sie erhalten haben. Laden Sie die Protokolle für den betroffenen Server herunter, und Ihre Absturzabbilddateien werden angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Archivieren und Abrufen von Multiplayerserverprotokollen.