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Übersicht über eigenständige SDKs

In diesem Thema werden die vier eigenständigen SDKs beschrieben, die die Verwendung von PlayFab-Features und -Diensten in Ihrem Titel erleichtern. Jedes SDK ist in einer Vielzahl verschiedener Versionen verfügbar, um die Titelentwicklung für mehrere Plattformen und Engines zu unterstützen.

Tipp

Es wird dringend empfohlen, die neuesten Versionen der SDKs zu verwenden. Alle SDK-Versionen, die in den letzten 6 Monaten veröffentlicht wurden, werden vollständig unterstützt, sofern nicht anders angegeben. Für Unreal Engine- und Unity-Plug-Ins unterstützen wir im Allgemeinen die neuesten 2 Versionen. Mit jedem Release der SDKs unterstützen wir die Kompatibilität mit den neuesten Versionen der Partnerplattform. Wenden Sie sich bei Fragen an den Entwicklersupport.

PlayFab Services SDK

PlayFab Services SDKs ermöglichen es Ihnen, einen Großteil unserer Features zu nutzen, einschließlich LiveOps, Wirtschaft, Matchmaking und Datenanalysen. Weitere Informationen finden Sie unter PlayFab Services SDKs.

PlayFab Party SDK

PlayFab Party SDKs bieten Netzwerk- und Sprach-/Text-Chatkommunikation für Spiele. Weitere Informationen finden Sie unter Party SDKs.

PlayFab Multiplayer Game Server SDK

PlayFab Multiplayer Game Server SDKs (GSDKs) bieten native C++-, C#- und Java-Bibliotheken, die Ihnen bei der Verwaltung Ihrer PlayFab Multiplayer-Server (MPS) helfen. Weitere Informationen finden Sie unter Multiplayer Game Server SDKs.

PlayFab Lobby and Matchmaking SDK

PlayFab Lobby und Matchmaking SDKs ermöglichen es Ihnen, Lobby- und Matchmaking-Features zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Lobby- und Matchmaking-SDKs.

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