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Aufrufen von TPs und Auseinandersetzungen

Die folgenden Informationen gelten nur für Fälle, in denen LUs auf komplexe Weise (z. B. Ketten von LUs) über mehrere Sitzungen kommunizieren. In solchen Fällen können zwei LUs versuchen, gleichzeitig eine Unterhaltung in derselben Sitzung zu führen. Wenn dies der Fall ist, muss ein LU gewinnen (Gewinner der Auseinandersetzung) und eins muss verlieren (Verlierer der Auseinandersetzung). Die „contention-winner LU“ und „contention-loser LU“ werden für jede Sitzung bestimmt, wenn die Sitzung etabliert wird. Während dieser bestimmten Sitzung muss die LU bei Verlust der Auseinandersetzung die Erlaubnis von der LU bei Gewinn der Auseinandersetzung erhalten, bevor sie ein Gespräch beginnen kann. Im Gegensatz dazu ordnet die entscheidungsgewinnende LU in der Sitzung bei Bedarf eine Unterhaltung zu.

Beachten Sie, dass, wenn zwei LUs über mehrere Sitzungen kommunizieren, eine LU der Gewinner der Konkurrenz für einige der Sitzungen sein kann und die andere LU der Gewinner der Konkurrenz für andere.

Ein aufrufender TP arbeitet am effizientesten, wenn die Anzahl der gleichzeitigen ALLOCATE- oder MC_ALLOCATE-Anforderungen mit der Anzahl der Sitzungen übereinstimmt, bei denen das lokale LU der Gewinner im Wettbewerb ist. Die Wahl des Konfliktgewinners wird durch die an den beiden Enden der Kommunikation konfigurierten Modi gesteuert. Der Modus wird mit dem SNA Manager auf dem Host Integration Server konfiguriert. Ein Modus muss so konfiguriert sein, dass er mit dem Modus auf dem Remotesystem funktioniert, damit die Kommunikation zwischen zwei LUs beginnt. Weitere Informationen zu Modi finden Sie in der Hilfe zu Microsoft Host Integration Server.