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Versionshinweise zu Mesh

Versionsupdateverlauf

Microsoft Mesh-Anwendung

Veröffentlichungsjahr Veröffentlichungsdatum Gitterversion
2025 3. Oktober 5.2513.XX
2025 20. Juni 5.2512.XX
2025 6. Juni 5.2511.XX
2025 23. Mai 5.2510.XX
2025 9. Mai 5.2509.XX
2025 25. April 5.2506.XX-5.2508.XX
2025 31. März 5.2505.XX
2025 14. März 5.2504.XX
2025 28. Februar 5.2503.XX
2025 11. Februar 5.2502.XX
2025 27. Januar 5.2501.XX
2024 10. Dezember 5.2419.XX
2024 02. Dezember (PC) & 10. Dezember (Quest) 5.2418.XX
2024 12. November 5.2417.XX
2024 5. November 5.2416.XX
2024 15. Oktober 5.2415.XX
2024 30. September 5.2414.XX
2024 17. September 5.2413.XX
2024 02. September 5.2412.XX
2024 19. August 5.2411.XX
2024 05. August 5.2410.XX
2024 23. Juli 5.2409.XX
2024 Juli 02 5.2408.XX
2024 17. Juni 5.2407.XX
2024 23. Mai 5.2406.XX
2024 13. Mai 5.2405.XX
2024 18. April 5.2403.XX+
2024 09. April 5.2403.XX
2024 11. März 5.2402.XX

Versionshinweise für Microsoft Mesh auf PC & Quest 2

Version 5.2513.XX

Neuerungen

Wichtiges Update: Erforderliche Sicherheitskorrekturen für Microsoft Mesh

Wir empfehlen allen Benutzern dringend, ihren Microsoft Mesh-PC und/oder Meta Quest-Apps so bald wie möglich auf die neueste Version (5.2513.3.0 oder höher) zu aktualisieren. Dieses Release enthält wichtige Sicherheitskorrekturen.

Version 5.2511.XX – 5.2512.XX

Neuerungen

Dieses Release enthält kleinere Korrekturen und Verbesserungen an Mesh.

Version 5.2510.XX

Neuerungen

Dieses Release enthält kleinere Korrekturen und Verbesserungen an Mesh.

Version 5.2509.XX

Neuerungen

Dieses Release enthält kleinere Korrekturen und Verbesserungen an Mesh.

Version 5.2506.XX – 5.2508.XX

Neuerungen

Dieses Release enthält kleinere Korrekturen und Verbesserungen an Mesh.

Version 5.2505.XX

Neuerungen

Benutzer mit Meta Quest Geräten, die bei Horizon Managed Services (früher als Quest for Business bezeichnet) registriert sind, können sich jetzt bei Mesh anmelden, während sie die Richtlinien für bedingten Zugriff auf Geräteebene einhalten. Dies ermöglicht Benutzern die sichere Authentifizierung bei der Mesh-Anwendung auf Quest in Mdm-Umgebungen (Mobile Geräteverwaltung). Beachten Sie, dass Mesh derzeit keine Mobile Application Management (MAM) unterstützt.

Gelöste Probleme

Meta Quest v74 kann die Mesh-Anwendung jetzt erfolgreich laden. Versionen vor v74 sind davon nicht betroffen.

Version 5.2504.XX

Neuerungen

Dieses Release enthält kleinere Korrekturen und Verbesserungen an Mesh.

Version 5.2503.XX

Neuerungen

Dieses Release enthält kleinere Korrekturen und Verbesserungen an Mesh.

Version 5.2502.XX

Neuerungen

Dieses Release enthält kleinere Korrekturen und Verbesserungen an Mesh.

Version 5.2501.XX

Neuerungen

Version 5.2501 enthält die Verbesserungen, die in der vorherigen Version des Kalenderjahres, Version 5.2420.XX, eingeführt wurden.

Dieses Release enthält kleinere Korrekturen und Verbesserungen an Mesh. Audiounterstützung für die Bildschirmfreigabe ist jetzt für alle Mesh-Benutzer verfügbar.

Version 5.2419.XX

Neuerungen

Audiounterstützung für Die Bildschirmfreigabe

Referenten können jetzt auswählen, ob sie beim Starten einer Bildschirmfreigabe in einem Mesh-Ereignis Systemaudio einschließen möchten.

Gelöste Probleme

Kleinere Fehlerbehebungen und Verbesserungen.

Version 5.2418.XX

Neuerungen

Verbesserte Anmeldeerfahrung bei Quest

Die Mesh-App auf Quest verfügt über einen neuen und verbesserten nativen Authentifizierungsablauf. Nach dem Öffnen der Mesh-App wird ein Fenster angezeigt, in dem Sie Ihre Anmeldeinformationen direkt über den Startbildschirm Ihres Geräts in ein Anmeldefenster einfügen können (anstelle der immersiven Ansicht nach dem Öffnen der Mesh-App.

Die Mesh-Anmeldung unterstützt jetzt die mehrstufige Authentifizierung über die Microsoft Authenticator-App, sodass Sie Ihr Smartphone (anstelle des PCs) für eine schnellere und sicherere Anmeldung verwenden können.

Richtlinienunterstützung für bedingten Zugriff für die native Authentifizierung bei Quest

Für Organisationen mit verwalteten Quest-Geräteflotten, die Quest for Business verwenden, unterstützt der verbesserte systemeigene Authentifizierungsfluss die Richtlinien für bedingten Zugriff Ihrer organization. Dadurch bleiben Geräte sicher und konform für IT-Administratoren, die Microsoft Intune Mobile Geräteverwaltung (MDM) für registrierte Geräte verwenden.

Beachten Sie außerdem die folgenden Verhaltensweisen:

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Konto für die mehrstufige Authentifizierung konfiguriert ist, bevor Sie Mesh verwenden. Wenn ein Konto vor dem Versuch der Mesh-Anmeldung nicht vorkonfiguriert ist, können beim Benutzer Probleme auftreten.

  • Nicht konforme Benutzer auf verwalteten Quest-Geräten (mit Quest for Business und einem MDM-Anbieter) können sich nicht anmelden. Stellen Sie sicher, dass benutzer konform bleiben.

  • Derzeit wird nur die mehrstufige Authentifizierung per Telefon unterstützt. Es ist möglich, dass andere Methoden zu Fehlern führen.

Hinweis

Vorheriges bekanntes Problem (behoben in Version 5.2505.XX)****: Organisationen, die Richtlinien für bedingten Zugriff erzwingen, werden daran gehindert, sich bei Quest anzumelden. Benutzern wird die Fehlermeldung "Einrichten Ihres Geräts für den Zugriff" angezeigt, und sie können sich nicht anmelden. Wir arbeiten derzeit an einer Korrektur ab Januar 2025.

Zusammenfassung der Kompatibilität zwischen Mesh-App-Gerät und App-Verwaltung:

  • Persönliches Gerät ohne MDM/MAM (unterstützt): Wenn das Meta Quest Gerät ein persönliches Gerät ist und die organization des Benutzers keine Richtlinien für bedingten Zugriff auf mobile Geräteverwaltung (MOBILE GERÄTEVERWALTUNG, MDM) oder MAM (Mobile Application Management) (mobile Anwendungsverwaltung) (entweder nicht durch Verwendung des Features oder durch Erstellen einer Ausnahme in Intune) anwenden), können sich Benutzer bei Mesh anmelden.

  • Verwaltetes Gerät mit MDM (unterstützt): Wenn das Meta Quest Gerät bei Quest for Business und Intune registriert ist (was es zu einem verwalteten Gerät macht) und über MDM-Richtlinien für bedingten Zugriff zur Erzwingung verfügt, können sich Benutzer bei Mesh anmelden.

  • Gerät mit App-Schutzrichtlinien für Mesh (nicht unterstützt): Wenn das Meta Quest Gerät , ob privat oder verwaltet, App-Schutzrichtlinien für die Mesh-App enthält, können sich Benutzer nicht bei Mesh anmelden.

    • Die Mesh-Anwendung in Quest unterstützt MAM derzeit nicht. Daher wird empfohlen, Mesh von android-App-Schutzrichtlinien auszuschließen, die in Intune konfiguriert sind. Weitere Informationen finden Sie hier.

Weitere Informationen und erste Schritte mit Quest for Business finden Sie hier im Meta for Work-Hilfecenter. Informationen zu den ersten Schritten mit der Quest-Registrierung finden Sie im Leitfaden zur Microsoft Intune-Registrierung. Erstellen Sie nach der Registrierung und Konfiguration eine gerätebasierte Richtlinie für bedingten Zugriff, um Anmeldebedingungen zu erstellen, die für die Gerätenutzungsszenarien Ihrer organization eindeutig sind.

Gelöste Probleme

  • Korrekturen für den Kameramodus der 3. Person, um das Zusammenstoßen mit Wänden besser zu handhaben. (22907)

  • Korrektur für Sitzplätze, die Tether unbrauchbar machten, wenn sie beim Verlassen der Sitzung verwendet wurden. (23018)

Version 5.2417.XX

Neuerungen

Die Project Studio-Umgebung ist jetzt verfügbar. Tipp: Stellen Sie sicher, dass Sie Von Grund auf neu starten und nicht Vorlage auswählen auswählen.
Screenshot der Umgebungsoptionen beim Erstellen eines Mesh-Ereignisses.

Host Room Hopping

Dieses Feature bietet Hosts in einem Ereignis mit mehreren Räumen die Möglichkeit, schnell zwischen den Räumen des Ereignisses zu wechseln. Bisher betritt der Organisator und alle im Mesh-Ereignis angegebenen Mitorganisatoren automatisch den Organisatorraum und konnten nur mit anderen Organisatoren im Organisatorraum interagieren. Jetzt starten alle Organisatoren automatisch im Organisatorraum, können aber den Bereich Zusätzliche Räume verwenden, um so oft wie gewünscht zu einem beliebigen Raum zu wechseln. Um auf den Bereich Zusätzliche Räume zuzugreifen, können Organisatoren im Hauptmenü Mesh auf den bereich Personen klicken.

Screenshot des Bereichs

Raumübergreifende Visualisierung und Raumreaktionsvisualisierung

Wir haben zuvor raumübergreifende Visualisierungen für Organisatoren in Version 5.2411 veröffentlicht, und jetzt können Teilnehmer mit dieser Version münzförmige Avatarbilder sehen, die andere Teilnehmer darstellen, die ihre Hände erhoben haben, sowie Emojis, die von Teilnehmern in anderen Räumen gesendet wurden.

Gastzugriff

Mesh-Ereignisse ermöglichen eine noch bessere Zusammenarbeit für mehr Personen, indem Gastbenutzerteilnehmer in der Mesh-PC-App unterstützt werden. Ereignisorganisatoren können Gastbenutzer außerhalb ihrer organization einladen, was eine Möglichkeit für eine umfassendere Zusammenarbeit und Vernetzung in Mesh-Ereignissen bietet. Gäste können sich bei der Mesh-App anmelden, um an Veranstaltungen teilzunehmen, an Diskussionen teilzunehmen und die gleichen interaktiven Features wie interne Benutzer zu nutzen, während gleichzeitig eine sichere Zugriffssteuerung gewährleistet ist. Die Erstellung von Gastbenutzern folgt dem vorhandenen Prozess für die Mandantengastbenutzererstellung (außerhalb von Mesh). Dieses Feature ist nur für Standardmäßige Mesh-Umgebungen verfügbar, nicht für benutzerdefinierte Umgebungen, die in Unity erstellt wurden.

Beginnen Sie mit dem Einladen von Gastbenutzern.

Unterstützung von Handinteraktionen auf Meta Quest Geräten

Microsoft Mesh-App-Benutzer auf Meta Quest 2-, 3- und Pro-Geräten können jetzt ihre Hände verwenden, um die App zu verwenden, sich in Ereignisumgebungen zu bewegen und mit Objekten zu interagieren. Motion-Controller werden weiterhin unterstützt, und Benutzer können während der Verwendung der App zwischen Controllern oder ihren Händen wechseln.

Version 5.2416.XX

Neuerungen

  • Neue und verbesserte Steuerelemente zum Positionieren von Objekten.

Abbildung eines Objekts mit Manipulatorsteuerelementen für Position, Drehung und Skalierung.

  • Mesh in Quest verfügt jetzt über eine Vignette-Option für den Fuß, eine Funktion, um Reisekrankheit zu vermeiden. Dieses Feature funktioniert, indem die Ränder des Sichtfelds des Benutzers beim Bewegen in der virtuellen Umgebung allmählich abdunkiert werden. Durch die Verringerung des peripheren Sehens minimiert es den sensorischen Konflikt zwischen dem, was die Augen sehen, und dem, was das Innenohr erkennt, was eine häufige Ursache von Reisekrankheit ist.

Version 5.2415.XX

Neuerungen

Avatar-Erfahrung

  • Verbesserungen an Avataranimationen für natürlichere Übergänge

  • Verbesserungen an der persönlichen Grenze für bessere Interaktionen und Navigation

Ereignisermittlung und -anpassung

Intuitivere Ermittlung vergangener und zukünftiger Ereignisse: Sie können jetzt vergangene Ereignisse und Bevorstehende Ereignisse (90 Tage in der Vergangenheit oder Zukunft) erneut beitreten, indem Sie auf Weitere Tage überprüfen klicken. Standardmäßig zeigt das Mesh-Dashboard Ereignisse, die innerhalb von 30 Tagen vergangene und zukünftige Ereignisse an.

Mesh-Ereignis mit der Option

Einfachere Bildausrichtungsbearbeitung: Wir haben die Ausrichtungssymbole in der Umgebung Editor aktualisiert, um intuitiver zu sein. (21109)

OrientationIcon

Gelöste Probleme

  • Stabilitätskorrekturen für Ereignisorganisatoren und Starten/Beenden der Übertragung. (21616, 21445)

  • Leistungsverbesserungen beim Beitreten zu einem Ereignis. (21248)

Version 5.2414.XX

Neuigkeiten

Features in Entwicklung

Wir haben eine neue Seite veröffentlicht, auf der Features in der Entwicklung behandelt werden, die den Kunden möglicherweise angezeigt werden.

Einschränkungen & Spezifikationen für Mesh

Wir haben eine Seite veröffentlicht, auf der die Einschränkungen und Spezifikationen für Microsoft Mesh beschrieben werden, einschließlich der maximalen Anzahl von Teilnehmern in Mesh-Ereignisszenarien, der maximalen Dauer von Ereignissen und mehr.

Anforderungen an die Netzwerkbandbreite

Wir haben die Anforderungen an die Netzwerkbandbreite für verschiedene Mesh-Ereignisszenarien veröffentlicht.

Vereinfachte Firewalleinrichtungsanforderungen

Wir haben den Rollout abgeschlossen, um die Anforderungen an die Firewalleinrichtung für immersive Bereiche in Teams zu vereinfachen. Dabei müssen Sie keinen Datenverkehr zu IP-Adressen im Diensttag "AzureCloud" mehr zulassen. Weitere Informationen zu den aktualisierten Firewalleinrichtungsanforderungen finden Sie unter Verwalten der Mesh-App in Microsoft Teams.

Darüber hinaus müssen Benutzer den Bedingungen, die der vorherigen räumlichen Audioinfrastruktur von Mesh zugeordnet sind, nicht mehr zustimmen. Mesh-Ereignisse verwenden jetzt dieselbe Audioinfrastruktur wie Microsoft Teams.

Beachten Sie, dass es einige bekannte Audioprobleme gibt, die aufgrund unserer vereinfachten Firewallanforderungen auftreten.

Weitere Informationen finden Sie unter Firewallanforderungen für Microsoft Mesh und immersive Bereiche in Teams .

Avatar-Mundbewegung

Die Avatar-Mundbewegung ist jetzt realistischer und vermittelt die Wörter, die Sie sprechen oder vokalisieren, genauer als zuvor. Die Mundbewegung für Avatare in Mesh-Ereignissen entspricht jetzt in Bezug auf Realismus der Mundbewegung in Avatare in Teams.

Gelöste Probleme

  • Der Avatarkörper verschwindet jetzt, wenn die Kamera oder Perspektive in die Avatarposition wechselt, um zu verhindern, dass der Avatarkörper die Perspektive einer person verschleiert. (63532)

  • App-Abstürze, die durch Verlassen einer Sitzung oder Laden des steuerbaren Texts verursacht werden. (63983, 640530)

Version 5.2413.XX

Neuerungen

Neue Workshop-Umgebung

Die Workshop-Umgebung steht jetzt allen Kunden zur Verwendung in Ereignissen oder immersiven Bereichen in Teams-Besprechungen zur Verfügung.

Screenshot der Workshop-Umgebung in der Mesh-App in Teams, die Umgebungsumschalter ist geöffnet.

Nutzen Sie die Hauptbühne, um das gesamte Team zusammen zu bringen, und nutzen Sie dann die vier Gruppenräume, um Ideen ein- und workshop zu treffen.

Screenshot der Workshop-Umgebung in Mesh.

Jetzt kann jeder in Ihrem organization über den Mesh-Ereignislink an einem Mesh-Ereignis teilnehmen.

Mithilfe desselben Links, der verwendet wird, um direkt an einem Mesh-Ereignis teilzunehmen oder an früheren Ereignissen teilzunehmen, können Sie diesen Link jetzt für andere Personen in Ihrem organization freigeben, die Sie nicht speziell in Mesh im Web eingeladen haben.

Screenshot: Kalendereinladung für ein Mesh-Ereignis mit hervorgehobenem Link zum Ereignis beitreten

Wichtig

Damit jemand über den Ereignislink teilnehmen kann, ohne eingeladen zu werden, muss ab sofort eine eingeladene Person teilnehmen, z. B. der Organisator, der Mitorganisator oder der/die Teilnehmer).

Um einige großartige neue Features zu rekapitieren, können Mesh-Ereignislinks wie folgt lauten:

  • Für alle Personen in Ihrem organization freigegeben, um direkt an Mesh-Ereignissen teilzunehmen (solange eine eingeladene Person zuerst teilnimmt)

  • Wird verwendet, um vergangene Ereignisse erneut zu beitreten

  • Wird verwendet, um Mesh-Ereignisse direkt zu verbinden

Gelöste Probleme

  • Wenn Sie die eigenständige App schließen, während Sie einem Ereignis beitreten, wird dem Benutzer kein Fehler mehr angezeigt. (20151)

  • Bei Netzwerkverbindungsproblemen in einem Ereignis wird manchmal eine allgemeine Fehlermeldung angezeigt, anstatt dem Benutzer mitzuteilen, dass die Netzwerkverbindung verloren gegangen ist. (20760)

  • Es wurde eine Regression der App-Startleistung behoben, die in Version 24.12 eingeführt wurde. (202250)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem raumübergreifende Reaktionsvisualisierungen für Organisatoren möglicherweise nicht angezeigt wurden. (211430)

Version 5.2412.XX

Neuerungen

Mesh in Teams

Wir freuen uns, unsere erste Mesh TAP-Vorschau von Mesh-Ereignissen ankündigen zu können, die in Teams ausgeführt werden!

Screenshot: Mesh in Teams mit geöffneter Mesh-App in Teams

Dieser wichtige nächste Schritt für Mesh behandelt viele der wichtigsten Anforderungen, die wir von Ihnen seit dem Erreichen der allgemeinen Verfügbarkeit von Mesh gehört haben:

  • Mac-Unterstützung: Teilnehmer können jetzt an Mesh-Ereignissen von Mac-Geräten teilnehmen.

  • Keine native App erforderlich: IT-Administratoren müssen keine native Mesh-App für Windows mehr bereitstellen

  • Wird in Webbrowsern ausgeführt: Unterstützt den Teams-Webclient in Edge/Chrome zusätzlich zum Teams-Desktopclient.

  • Vertrauen: Führen Sie Ihre Mesh-Ereignisse in Teams aus, der App, der Ihre Mitarbeiter bereits vertrauen, um eine sichere Kommunikation zu ermöglichen.

Mesh-Ereignisse werden innerhalb der Mesh-App in Teams ausgeführt. Diese App steht jetzt in der Vorschau für Mesh-Ereignisse zur Verfügung, die Sie in jedem Mesh TAP-Mandanten organisieren, auch wenn Ihr Mandant Teams im öffentlichen Ring ausführt. Diese Mesh-App ist die gleiche App, die immersive Räume in Teams-Besprechungen seit der GA unterstützt. Neu ist jetzt, dass die App in der linken Schiene des Teams-Clients sichtbar ist und zum Durchsuchen/Einbinden von Mesh-Ereignissen verwendet werden kann.

Diese Mesh TAP-Vorschau unterstützt das Erstellen von Mesh-Ereignissen mithilfe der integrierten Umgebungen Oasis und Meadow. Andere Umgebungen, die Sie aus Unity mithilfe des Mesh Toolkits hochladen, werden in dieser Vorschau nicht unterstützt, da sie kein WebGL-Ressourcenpaket enthalten. Zur Unterstützung benutzerdefinierter Umgebungen, die mit dem Mesh-Toolkit hochgeladen wurden, müssen wir heute nichts ankündigen.

Organisatortools und Personen Bereich

Die Menüleiste in der Mesh-Anwendung wurde neu organisiert, damit Mesh-Ereignisorganisatoren die Teilnehmerbeteiligung besser verwalten und sehen können, wer sich an ihrem Mesh-Ereignis befindet.

  1. Organisatortools: Alle stummschalten, Aktivieren/Deaktivieren von Handraise, Megaphone, Screenshare und Broadcast (für Ereignisse mit mehreren Räumlichkeiten) befinden sich alle auf der linken Schaltfläche "Organizer tools" in der Menüleiste.

    Einzelraumereignisse

    Screenshot des Organisatortools und des Personenbereichs in der Mesh-App.

    Ereignisse mit mehreren Raumen

    Screenshot: Organisatortools und Personen Bereich in der Mesh-App.

  2. Personen Bereich: Die Personen in Ihrem Ereignis finden Sie jetzt im bereich Personen. In diesem Bereich können Sie sehen, wer seine Hand und megaphone erhöht oder (in Mehrraumereignissen) gesendet hat.

    Einzelraumereignisse

    Screenshot der Mesh-App mit dem Personenbereich in einem Einzelraumereignis.

    Ereignisse mit mehreren Raumen Bei Ereignissen mit mehreren Räumen können Sie zwischen der Registerkarte "Personen" und der Registerkarte "Zusätzliche Räume" wechseln.

    Screenshot der Mesh-App mit erweitertem Personenbereich in einem Ereignis mit mehreren Raumen.

Größere Ereignisse werden unterstützt

Ereignisse mit mehreren Raumen unterstützen jetzt bis zu 330 Personen, was dem vorherigen Grenzwert von 200 entspricht.

Erneutes Beitreten zu früheren Ereignissen

Es ist jetzt möglich, wieder an vergangenen Ereignissen teilnehmen! Mithilfe des Einladungslinks für das Mesh-Ereignis (in der Kalendereinladung oder über Mesh im Web) kann jeder nach Abschluss eines Ereignisses bis zu 5 Jahre lang an früheren Ereignissen teilnehmen.

Ganz gleich, ob Ihnen die Erfahrung so gut gefallen hat, dass Sie zum Event zurückkehren möchten, oder ob Sie einen Mesh-Drop-in-Raum für Ihr Team wünschen, jetzt können Sie über den Mesh-Ereignislink erneut beitreten.

Screenshot: Kalendereinladung für ein Mesh-Ereignis mit hervorgehobenem Link zum Ereignis beitreten

Version 5.2411.XX

Neuerungen

Benutzervisualisierung für mehrere Räume

  • Wir verbessern unsere raumübergreifende Visualisierung für Ereignishosts, sodass Gastgeber Teilnehmer sehen können, die ihre Hand erhoben haben. Darüber hinaus können Gastgeber jetzt Emojis sehen, die Teilnehmer in anderen Räumen verwenden.

    Screenshot eines Ereignisses mit mehreren Raumen in Mesh mit den Emojis für andere Personen im Ereignis.

Version 5.2410.XX

Neuerungen

WebSlate

Mit der Veröffentlichung des 24.10 Mesh Toolkit haben Entwickler jetzt die Möglichkeit, WebSlate Controllables zu Umgebungen hinzuzufügen. Diese WebSlates ermöglichen Es Ereignisteilnehmern, über WebSlates in einem Mesh-Ereignis mit einer Webseite zu interagieren, und ermöglichen es Ereignisorganisatoren, den Inhalt, der auf den WebSlates in Echtzeit angezeigt wird, dynamisch zu ändern.

Ein Ereignishost könnte Microsoft Whiteboard anzeigen, z. B.:

Screenshot eines Mesh-Ereignisses mit einer WebSlate, die Microsoft Whiteboard mit zwei Avataren zeigt, die damit interagieren.

  • Entwicklerupdates: Derselbe einfache Workflow zum Hinzufügen von Webslates mit kleineren zusätzlichen Konfigurationen zum Hinzufügen von steuerbaren Funktionen.

  • Benutzeroberfläche des Ereignisorganisators: Umschalten von URLs, Sichtbarkeit (ein/aus) und optional Anhalten verhindern (damit WebSlates immer aktiviert bleiben). Über die Systemsteuerung aktualisiert das Ändern der URL zur Laufzeit WebSlates für alle Benutzer im Ereignis sofort (globale Aktualisierung).

  • Endbenutzererfahrung: Beim Bewegen des Cursors/Controllers wurde eine Menüleiste mit einer integrierten Aktualisierungsschaltfläche und einer QuickInfo hinzugefügt, die den Einzelbenutzercharakter von Webslaten kurz erläutert (einige Web-Apps bieten möglicherweise gemeinsame Erfahrungen). Dies bietet eine Möglichkeit, zu der url zurückzukehren, die von Organisatoren festgelegt wurde (falls der Benutzer weg navigiert) und kann verwendet werden, wenn Web-Apps während der Erfahrung Probleme haben.

Gelöste Probleme

  • Ein Problem beim Ausführen von ActionGroups für gestreamte und eingebettete Videosteuerungen ohne Backplate wurde behoben. (19130)

  • Eine Lautstärkeeinstellung zum Steuern von Ui-Audio wurde hinzugefügt. (18650)

Version 5.2409.XX

Neuerungen

Avatarreaktionen

  • Sind Sie bereit, in Mesh zu tanzen? Werden Sie groovy mit Avatar-Reaktionen!

    Wir freuen uns, die Veröffentlichung von Avatarreaktionen für immersive Mesh-Erfahrungen ankündigen zu können! Zusätzlich zu den standardmäßigen Emoji-basierten Reaktionen können Sie jetzt mit einer größeren Auswahl an Avatar-Reaktionen reagieren, wodurch Avatar-Interaktionen dynamischer, persönlicher und unterhaltsamer werden!

    Wichtige Funktionen:

    Ausdrucksstarke Animationen: Avatare können jetzt eine größere Vielfalt an Reaktionen ausführen, einschließlich Tanzen, Feiern und mehr.

    Echtzeitreaktionen: Reaktionen werden in Echtzeit durchgeführt, wodurch die Lebendigkeit virtueller Besprechungen und Interaktionen verbessert wird.

    Screenshot der grundlegenden Avatar-Emotes in der Mesh-Anwendung.

    Zusätzlich zu den Standardmäßigen Avatar-Reaktionen finden Sie viele weitere Reaktionen, die in sieben Kategorien sortiert sind, einschließlich einer Kategorie für ASL-Zeichen.

    Screenshot des Avatarreaktionskatalogs in der eigenständigen Anwendung für Mesh.

Persönliche Grenze

  • Avatare verfügen jetzt über eine persönliche Grenze, die verhindert, dass andere Avatare zu nah an Ihrem Avatar gehen, stehen und teleportieren.

  • Wenn du mitten in einer Menge bist, kannst du dich jetzt auch durch andere Avatare teleportieren, um dich von der Menge zu entfernen.

Gelöste Probleme

Zuverlässigkeitsverbesserungen

  • Die Möglichkeit, einem Ereignis bei schlechten Netzwerkbedingungen beizutreten, wurde verbessert. (56032)

Version 5.2408.XX

Neuerungen

Ereignisse mit mehreren Raumen

Wichtig

Wir führen derzeit ein Update zum Übergang von Mehrraumereignissen in der Mesh-App auf pc und Quest ein, um dieselbe Back-End-Infrastruktur wie Teams für räumliche Audiowiedergabe zu verwenden. Während des Rollouts stellen Sie möglicherweise fest, dass die zusätzlichen Endpunkt- und Firewallanforderungen für mehrere Räume möglicherweise nicht erforderlich sind. Dieser Rollout sollte bis Ende Juli 2024 abgeschlossen sein.

Weitere Informationen finden Sie im Nachrichtencenter-Beitrag des Verwaltungsportals unter https://portal.office.com/adminportal/home?ref=MessageCenter/:/messages/MC807460 oder in unserer Dokumentation zu den Mesh-Endpunkten und der Firewallkonfiguration.

  • Wir unterstützen jetzt bis zu fünf Sender in Multi-Room-Veranstaltungen, gegenüber dem vorherigen Limit von drei. Mit dieser Änderung können mehr Personen über Räume hinweg interagieren, einschließlich Hosts, die sich selbst senden, oder Teilnehmer, die ihre Hand heben.

    Weitere Informationen finden Sie unter Übertragen beim Generieren eines Ereignisses.

  • Ereignishosts können Teilnehmer aus dem Hostbereich anrufen, wenn Teilnehmer ihre Hand direkt auf heben, um mit der Übertragung zu beginnen.

Ereignisanpassung

  • Das Textobjekt ist jetzt verfügbar, wenn Sie Ihr Ereignis anpassen. Fügen Sie Text wie jedes andere Objekt (Bildschirmfreigabe, Bild, Video) hinzu, verschieben Sie ihn in der Umgebung, und bearbeiten Sie dann seine Eigenschaften wie Textformat oder Größe.

    Screenshot der Anpassungssitzung in der Mesh-App mit dem Text-Objekt.

Fehlernachrichten

  • Verbesserte Fehlermeldungen, wenn ein Benutzer einer Umgebung beitritt, die nicht mit seiner Anwendungsversion kompatibel ist. In den meisten Fällen ist dies spezifisch, wenn experimentelle Features verwendet werden.

  • Es wurde eine Schaltfläche Feedback geben zu Fehlermeldungen hinzugefügt, die möglicherweise schwer zu diagnostizieren sind oder keine geeigneten Lösungsschritte enthalten.

  • Verbesserte Fehlermeldungen sollten den Benutzer besser darüber informieren, warum der Fehler aufgetreten ist.

Gelöste Probleme

  • Es wurden Probleme behoben, die verhindern können, dass Personen an einem Ereignis teilnehmen. (17412, 18048)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem fehlermeldungen beim Verknüpfen von Ereignissen über einen Link verworfen werden können. (18081)

  • Korrekturen für den Hostbereich und die Benutzeroberfläche des Hosts. (16512, 16397, 16874)

  • Der Ladehintergrund sollte jetzt angezeigt werden, wenn ein Ereignis direkt aus Mesh im Web beitritt. (17420)

Version 5.2407.XX

Neuerungen

Dem Ereignisanpassungskatalog hinzugefügtes Textobjekt

  • Beim Anpassen eines Ereignisses ist jetzt ein Text-Objekt im Katalog verfügbar. Das Textobjekt verfügt über ein Cou

Endpunkt- und Firewallanforderungen

  • Die Anleitung für Endpunkte und Firewallanforderungen wurde verbessert, um die grundlegenden Anforderungen und zusätzlichen Schritte zu decken, die für Cloudskripting und freigegebene Inhalte erforderlich sind.

    Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zu verbesserten Endpunkten und Firewallkonfigurationen.

  • Mit dieser Version beginnen wir mit der Umstellung von Ereignissen mit mehreren Räumen in der Mesh-App auf pc und Quest, um dieselbe Back-End-Infrastruktur wie Teams für räumliche Audiodaten zu verwenden. Dies führt zu einer verbesserten Audioqualität und vereinfacht die Url-/Portanforderungen, die zum Ausführen von Ereignissen in Mesh erforderlich sind, sobald der Rollout später im Juli abgeschlossen ist.

    Weitere Informationen finden Sie unter Endpunkte und Firewallkonfiguration im Artikel Vorbereiten ihrer organization für Mesh.

Behobene Produktprobleme

  • Ein Problem mit der Tastaturnavigation im Avatar-Customizer wurde behoben.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reaktion Ihres Avatars möglicherweise nicht immer angezeigt wird, nachdem Sie auf eine Reaktionsschaltfläche geklickt haben.

Version 5.2406.XX

Neuerungen

  • Das Mesh Toolkit enthält ein aktualisiertes Mesh 201-Tutorial. Das Tutorial enthält zwei neue Stationen:

    Station 5: Pullen von Daten aus internen oder öffentlichen Quellen in Ihre Szene. Ein Teilnehmer der Veranstaltung kann auf einen interaktiven Globus klicken, um Live-Wetterdaten aus drei verschiedenen Städten anzuzeigen.

    Station 6: Richten Sie KI-gestützte Interaktionen mithilfe von Azure OpenAI ein. Ein Teilnehmer kann auf die Schaltfläche "Info" klicken und Fragen zu den besten Standorten für Windparks stellen.

    Die Dokumentation für das Tutorial wurde ebenfalls aktualisiert.

Überwachungsprotokollierung für Microsoft Mesh

Die Überwachungsprotokollierung hilft Organisationen dabei, effektiv auf Sicherheitsereignisse, forensische Untersuchungen, interne Untersuchungen und Complianceverpflichtungen zu reagieren. In diesem Artikel wird zusammengefasst, wie Sie Überwachungsprotokolle für Microsoft Mesh-Vorgänge und -Ereignisse abfragen und anfordern. Einige Vorgänge sind Mesh-spezifisch, während andere anderen M365-Vorgängen zugeordnet sind, z. B. M365: Exchange, SharePoint, Microsoft Entra (Azure AD), Microsoft Teams usw. Mit der Überwachungsprotokollierung für Mesh kann ein Administrator Einblicke in einzelne oder Massenvorgänge gewinnen, die sich auf Benutzeraktivitäten oder Vorgänge beziehen, die aus Interaktionen mit M365-Diensten für Microsoft Mesh resultieren. Die Überwachungsprotokollierung kann mit Exchange Online PowerShell oder Microsoft Purview ausgeführt werden.

Weitere Informationen finden Sie unter Überwachungsprotokollierung in Mesh.

Behobene Produktprobleme

  • Verschiedene Fehlerbehebungen und Zuverlässigkeitsverbesserungen.

  • Nach dem Verlassen einer Besprechung und der erneuten Teilnahme wird die wiedergabe freigegebener Videos mit allen Benutzern synchronisiert, einschließlich des Senders.

  • Eine verbesserte Leistung für Videostreams sollte die Gesamterfahrung von Videos, die in Mesh wiedergegeben werden, verbessern.

Version 5.2405.0

Wichtig

Die Microsoft Mesh-Anwendung verfügt nur über eine öffentliche Version ab Build 5.2405. Dies bedeutet, dass es keine Vorschauversion der Mesh-Anwendung gibt. Die Vorschauanwendung ist veraltet und nicht mehr funktionsfähig. Deinstallieren Sie die Vorschauversion der Microsoft Mesh-App.

Warum nehmen wir diese Änderung vor?

Mit dieser Änderung erhält der öffentliche Build schneller Updates und enthält neuere Updates, die andernfalls in der Vorschauversion vor dem Wechsel zur öffentlichen Version ausgeführt worden wären. Jeder öffentliche Build wird weiterhin alle drei Wochen veröffentlicht.

Mesh Toolkit

Das Mesh Toolkit veröffentlicht keine Vorschauversionen nach version 5.2405. Die Lieferung des Mesh Toolkit-Pakets wird 7 Tage nach der Veröffentlichung der Public Mesh-Anwendung weiterhin veröffentlicht, um sicherzustellen, dass das Mesh Toolkit-Paket mit der neuen Version der Mesh-Anwendung kompatibel ist.

Der Bereitstellungszeitplan für immersive Räume in Teams ist von dieser Änderung nicht betroffen.

Wir hoffen, dass diese Änderung des Übermittlungszeitplans zu einem schnelleren Updaterhythmus führt, da neuere Features die öffentliche App früher als zuvor erreichen.

Neuerungen

  • Aktionsgruppen sind jetzt im Ereignis- oder Vorlagenanpassungsflow verfügbar. Dieses neue Feature ermöglicht es einem Organisator, mehrere Objekte in einem Ereignis gleichzeitig mit der Systemsteuerung zu steuern, um die Umgebung dynamisch an Ihre Ereignisanforderungen anzupassen. Zeigen Sie mehrere Bilder Ihres Teams an, und spielen Sie ein Video auf Knopfdruck oder zeigen Sie einen ScreenShare-Bildschirm an, und zeigen Sie gleichzeitig ergänzende Bilder an.

    GIF, das zeigt, wie Aktionsgruppen in der Mesh-Anwendung funktionieren.

    Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer Aktionsgruppe.

  • Weitere professionelle Kleidungsstile kommen für den Avatar-Ersteller. Passen Sie Ihren Avatar an, um alle neuen und aktualisierten Looks anzuzeigen, die verfügbar sind, um Ihren Avatar für Ihre nächste Besprechung aufzufrischen. Screenshot: Avatar-Garderobenupdates.

  • Als Ereignishost können Sie jetzt Ihre eigene Bildschirmfreigabe anzeigen, wenn Sie Ihren Bildschirm in Mesh freigeben. Vor diesem Update konnten Ereignishosts keinen eigenen Bildschirm auf ScreenShare-Objekten sehen, was die Benutzerfreundlichkeit einschränkte und die Bildschirmfreigabeerfahrung für Hosts beeinträchtigte. Dieses Update sollte einige dieser Benutzerfreundlichkeitsprobleme beheben und die Freigabeerfahrung für Hosts verbessern.

  • Wenn Sie als Ereignishost PowerPoint für eine Präsentation verwenden, die in einem ScreenShare-Objekt angezeigt wird, können Sie jetzt PowerPoint-Bildschirmpräsentation verwenden, um Inhalte zu präsentieren. Wie Microsoft Teams zeigt Mesh jetzt die Referentenansicht einer PowerPoint-Präsentation an.

  • Suchen und filtern Sie nach Inhalten im Editor und der Systemsteuerung, um in einer Anpassungssitzung für eine Umgebung oder Vorlage nach Objekten oder Steuerelementen zu suchen.

    Screenshot der Im Editor-Tool verfügbaren Suchfunktionen beim Anpassen einer Umgebung in Mesh.

  • Alle Standardumgebungen haben ihren Namen und ihre Beschreibung in 41 Sprachen lokalisiert.

Mesh on Quest

  • Unerwarteter Startfehler im Zusammenhang mit bedingtem Zugriff wurde durch eine ausführlichere und hilfreiche Fehlermeldung ersetzt:

    Ihr Quest-Gerät oder Die Mesh-App wird derzeit durch die AAD-Richtlinien für bedingten Zugriff Ihrer organization blockiert. Wenden Sie sich an Ihren IT-Administrator, um Unterstützung zu erhalten.

Behobene Produktprobleme

Version 5.2403.0

Neuerungen

Barrierefreiheitsfeatures

  • High-Contrast Modi sind unter Einstellungen > Bedienungshilfen für Benutzer mit geringen und farbenblinden Farben verfügbar. Die Farbmodi Aqua und Desert erleichtern es Sehschwächen, Inhalte zu sehen und mit ihnen zu interagieren. Es kann helfen, zwischen verschiedenen Farben und Schattierungen zu unterscheiden, sodass Text leichter gelesen, Bilder angezeigt und durch Benutzeroberflächen navigiert werden kann.

    Screenshot der Barrierefreiheitsfeatures mit hohem Kontrast in Microsoft Mesh.

  • Das Gitterlupe-Objektiv-Tool ist unglaublich nützlich für die Barrierefreiheit für Kunden mit geringem Sehvermögen. Dieses Feature ermöglicht Benutzern mit sehschwachem Sehvermögen, Objekte und Text zu vergrößern, sodass sie die virtuelle Umgebung leichter sehen und mit ihnen interagieren können. Die Mesh-Bildschirmlupe kann die Benutzererfahrung für diejenigen erheblich verbessern, die sonst schwierigkeiten haben, mit VR-Inhalten zu navigieren und zu interagieren. Darüber hinaus können Lupentools von jedem verwendet werden, der details in der virtuellen Umgebung genauer betrachten möchte, was sie zu einem wertvollen Tool für alle Benutzer macht.

    Screenshot des Barrierefreiheitstools der Bildschirmlupe, verfügbar in den Einstellungen für Barrierefreiheit für die Microsoft Mesh-Anwendung.

Bedingter Zugriff auf Quest

  • Wenn Sie Richtlinien für bedingten Zugriff für Ihre organization eingerichtet haben, die mein Block für Mesh on Quest ist, besteht die Lösung darin, eine benutzerdefinierte Richtlinie für bedingten Zugriff in Microsoft Entra Admin Center zu erstellen, um Microsoft Mesh-Dienste und Office 365 auszuschließen.

Behobene Produktprobleme

Die folgenden Produktprobleme wurden für dieses Release behoben:

  • Im Modus mit hohem Kontrast werden die Beschreibungen für Umgebungen nicht ausgeblendet.

  • Es wurden Verzögerungen beim Starten der Umgebung (sowohl im Mesh-Emulator als auch in der Mesh-App) behoben, die von Umgebungen ausgelöst werden konnten, die visuelle Skripts mit vielen variablen oder berechneten Zielen für Eigenschaftsaktualisierungen oder Methodenaufrufe enthalten, während gleichzeitig viele potenzielle Komponenteninstanzen des entsprechenden Zieltyps enthalten sind. (47009)

  • Es wurde ein Latenzproblem beim Beitreten zu einem Ereignis behoben, das an den Benutzer übergeben wurde, insbesondere in benutzerdefinierten Umgebungen. (29657)

  • Das Radio im Lakehouse verfügt über einen ordnungsgemäß funktionierenden Knopf zum Starten/Beenden der Musikwiedergabe.

  • Die Avatar-Augensättigung wurde verbessert, um genauer auf die vom Benutzer ausgewählte Farbpalette zu sein.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem visuelle Skripts, die einen berechneten oder variablen Verweis für den Zugriff auf Transform Komponenteninstanzen in großen Umgebungen verwenden, eine Spitze des Netzwerkdatenverkehrs bei der Umgebungslast verursachen konnten.

  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem eine isolierte TravelPoint (nicht von einem TravelPointGroupübergeordnete ) in einer Benutzerumgebung zu einem internen Fehler führen konnte, der dazu führte, dass visuelle Skripts deaktiviert wurden.

  • Der Ereignisknoten On State Changed kann jetzt problemlos in Untergeordneten Objekten verwendet werden. Zuvor wurde bei dem Versuch, sie in einem Subgraphobjekt zu verwenden, ein GraphPointerException Fehler protokolliert.

Version 5.2402.0

Neuerungen

  • Referenten können jetzt beim Freigeben von Inhalten in Mesh ihre eigene Bildschirmfreigabe anzeigen. Zuvor waren Bildschirmfreigabeinhalte nur für andere Teilnehmer als den Referenten sichtbar, sodass der Referent aus Mesh navigieren musste, um den freigegebenen Inhalt zu sehen.

Version 5.2401.0 (20. Februar 2024)

Behobene Produktprobleme

Die folgenden Produktprobleme wurden für dieses Release behoben:

  • Unerwarteter Startfehler beim Starten der Quest-App im Zusammenhang mit bedingtem Zugriff liefert jetzt eine relevantere Fehlermeldung: "Entweder Ihr Quest-Gerät oder Die Mesh-App ist derzeit durch die AAD-Richtlinien Für bedingten Zugriff Ihres organization blockiert. Bitte wenden Sie sich an Ihren IT-Administrator, um Unterstützung zu erhalten."

    Dies sollte für mehr Klarheit sorgen, wenn der bedingte Zugriff die Nutzung der Quest-Anwendung blockiert, sodass Kunden besser verstehen können, warum die App nicht geladen werden konnte. (38252)

Version 5.2315.0

Neuerungen

  • Das neue Microsoft Mesh-Testlizenzangebot ist jetzt öffentlich verfügbar, damit Unternehmenskunden 6 Monate lang auf Mesh zugreifen können! Weitere Informationen zur Registrierung finden Sie unter Vom IT-Administrator geleitete Testversionen für Microsoft Mesh. Weitere Lizenzierungsanforderungen finden Sie auch unter Problembehandlung und häufig gestellte Fragen.

  • Steuerelemente im umgebungsbasierten Editor und die Systemsteuerung werden jetzt nach Relevanz oder Priorität sortiert, sodass es für Benutzer einfacher ist, die benötigten Steuerelemente zu finden.

  • Wenn ein Benutzer einem Ereignis mit einer anderen Mandanten-ID als der des Ereignisorganisators beitritt, wird nun das folgende Fehlerdialogfeld angezeigt: Beitreten von Einem anderen Mandanten als dem Besprechungsbesitzer ist nicht zulässig. Verwenden Sie ein anderes Konto, um diesem Bereich beizutreten.

  • Wir haben die Umgebungsanzeigen verbessert, um zu wissen, wer Megaphoning, Übertragung oder Bildschirmfreigabe macht.

    Screenshot der verbesserten Umgebungsindikatoren

Gitternetz im Web

Mesh im Web wechselt mit den Microsoft 365-Apps und -Diensten zu cloud.microsoft. Derzeit stellen wir zwei Links für Mesh im Web bereit, um einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten. Stellen Sie für den neuen Cloud.microsoft-Link sicher, dass Sie die richtigen Endpunkte zugelassen haben. Weitere Informationen finden Sie unter Vorbereiten Ihrer organization.

Der Mesh-Link im Web ist:

https://mesh.cloud.microsoft

Behobene Produktprobleme

Die folgenden Produktprobleme wurden für dieses Release behoben:

  • Bei Quest wird der Benutzer von einem Ereignis getrennt, wenn das Headset entfernt wird. (25764)

  • Die Suche nach Mitorganisatoren auf der Seite Einladen führt zu keinem Ergebnis. (29365)

Version 5.2314.0

Neuerungen

Neue Benutzeroberflächen termonlogy

Zuvor verwendete Benutzeroberflächenbegriffe Neue Bedingungen
Ereignisvorlage Vorlage
Mesh World, Welt Umgebungssammlung, Sammlung
Artefakt Objekt
Umgebungs-Editor Editor
App-Menü Menüleiste
Gitterportal Gitternetz im Web

Avatar-Customizer

  • Benutzer werden jetzt aufgefordert, zu bestätigen, ob sie sicher sind, dass sie ihre Änderungen verlieren möchten, bevor sie den Avatar-Customizer beenden.

Ereignisproduktion

  • Neue Handhebefunktion:

    • Hosts können jetzt sehen, wer ihre Hand erhoben hat, und dann Broadcast und Megafon für sie aktivieren. Broadcast ermöglicht es dem Benutzer, in mehreren Räumen sichtbar zu sein, und megaphone ermöglicht es, er gehört zu werden.

    • Benutzer können jetzt ihre Hand heben und warten, dass die Hosts in einem Ereignis aufgerufen werden. Nach dem Aufruf wird ihr Avatar übertragen (in Ereignissen mit mehreren Raumen), und das Megaphon wird eingeschaltet.

  • Das Dialogfeld für den Zeitpunkt, an dem ein Teilnehmer eingeladen wird, die Übertragung zu akzeptieren, wurde aktualisiert. Sie können entweder ablehnen oder Bestätigen auswählen, um die Übertragung zu starten. (24459)

    Screenshot des Dialogfelds

  • Neue Bildschirmfreigabe-Benutzeroberfläche:

    • Vor dem Starten einer Bildschirmfreigabe gibt die gepunktete Linie an, dass Sie auf diesem Bildschirm freigeben können.

      Screenshot der Bildschirmfreigabe-Benutzeroberfläche

      • Sobald die Bildschirmfreigabe gestartet wurde, wird die Popupbenachrichtigung Sie sind Bildschirmfreigabe und die Option Freigabe beenden angezeigt. Die durchgezogene Linie gibt an, dass Sie gerade einen Bildschirm freigeben.

        Screenshot der Bildschirmfreigabe-Benutzeroberfläche während einer Bildschirmfreigabe

  • Neues Systemsteuerungsdialogfeld , in dem sich die Liste Steuerelemente jetzt auf einer separaten Registerkarte befindet:

    Screenshot:

  • Speichern Sie Anpassungen in einer Anpassungssitzung mithilfe des Speichervorgangs .

    Screenshot des Dialogfelds

Neue Steuerelemente für interaktive Objekte

  • Abwerfbar (z. B. der Bohnenbeutel-Wurf):

    • Ziel und linker Mausklick zum Auslösen

    • Drücken Sie die LEERTASTE , um sie zu löschen.

  • Aktivierbar (z. B. der Marshmallow-Stick in der Lakehouse-Umgebung):

    • Klicken Sie hier, um zu verwenden.

    • Drücken Sie die LEERTASTE , um sie zu löschen.

  • Ausstattbare Objekte ohne spezielle Interaktionen:

    • Drücken Sie die LEERTASTE , um sie zu löschen.

Behobene Produktprobleme

  • Wenn mehrere Videoplayer ausgeführt werden, flimmern die Videos auf Quest intensiv. (24490)

  • On Quest: Die Mesh-Benutzeroberfläche wird nicht mehr mit der Kopfansicht des Benutzers gesperrt. Wenn Sie den Kopf drehen, bleibt die Mesh-Benutzeroberfläche jetzt stationär. (13061)

  • Während eine Änderung des Sitzlayouts ausgeführt wird, können die Sitze nicht mehr geklickt werden. (27509)

  • Sie werden nach dem Teleportieren zu einer geneigten Oberfläche keine leichte Beule mehr in Ihrer Position spüren. (24915)

  • Die Einstellungsdialoge zeigen nun den aktuellen ausgewählten Status für viele Einstellungen an. (17308)

  • Wenn Sie versuchen, ein Objekt auszulösen, indem Sie auf das Objekt klicken, wird der Cursor nicht mehr angezeigt. (25542)

  • Auf Quest-Geräten: Um ein ausstattbares Objekt aufzunehmen, können Sie einfach Ihre Hand nah an das Objekt bringen und auf die Grip-Taste klicken.

    Zuvor mussten Sie den Controllerstrahl auf das Objekt zeigen und auf die Taste Grip klicken. Dies fühlt sich sehr unnatürlich für die Interaktion mit Objekten an, die sich in der Nähe befinden. Wenn Sie einem Objekt sehr nahe sind, ist es schwierig, den Controllerstrahl darauf zu zeigen, um zu interagieren. (24187)

  • Das Problem wurde behoben: Beim Versuch, Objekte in der Umgebung Editor zu löschen, stürzt Mesh während der Ausführung ab. (28903)

Ereignisse

  • Falls beim Beitreten zu einem Ereignis keine Verbindung mit Mesh-Diensten hergestellt werden kann, wird jetzt ein Fehlerdialogfeld angezeigt, in dem Benutzer aufgefordert werden, sich an ihren IT-Administrator zu wenden. Lesen Sie die Mesh-Administratordokumentation und insbesondere die Details zum Konfigurieren von Firewalls, um sicherzustellen, dass Datenverkehr zu und von Mesh-Diensten zulässig ist. (27527)

  • Für Benutzer mit einer Lizenz für Teams Premium aber ohne Teams Core blockieren wir den Zugang zu Mesh auf dem PC nicht, sie können jedoch nicht auf Ereignisse zugreifen. Wir haben dem Benutzer einen genaueren Fehler bereitgestellt, warum er keine Ereignisse sehen kann. (25623)

  • Ganztägige Ereigniszeiten werden nicht mehr in lokale Zeitzonen konvertiert. (26665)

  • Das Problem wurde behoben: Bei der Aktualisierung des Vorlagennamens werden Änderungen nicht sofort in der Anpassungssitzung widerspiegelt. (25153)

  • Im Dialogfeld Systemsteuerung wird der Text "Platzhalter" (14889) im Feld "Video Player-URL" nicht mehr falsch angezeigt.

Version 5.2313.0

Behobene Produktprobleme

  • Auf Quest gibt es ein knallendes Geräusch, wenn Sie versuchen, unter Profil auf die Schaltfläche Anpassen zu klicken. (16203)
  • Im Dialogfeld Mesh-Benutzerprofil wird beim Wechseln von Avataren die Avatarvorschau kurz blinken. (12762)
  • Auf der Suche werden das Dialogfeld Ereignisdetails und die Einladungsliste für ein Ereignis als leer angezeigt, wenn sie über die Dashboard-Homepage aufgerufen werden. (13085)
  • Bei einigen Mikrofonen muss der Benutzer manchmal lauter als normal sprechen, um sowohl die Lippensynchronisierung als auch die Hervorhebung im Hintergrund des Namensschilds auszulösen. (48816)