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Lizenzserver, die mit PlayReady Server SDK erstellt wurden, stellen Lizenzen für Clients aus. Diese Lizenzen enthalten Richtlinieninformationen für den Inhalt, dem sie zugeordnet sind. Lizenzen können über jeden Transport ausgestellt werden, aber in der Regel werden Lizenzen über das Web ausgestellt.
PlayReady-Lizenzen können folgendes sein:
Persistent – Persistente Lizenzen werden im nicht veränderlichen Speicher (z. B. im lokalen Lizenzspeicher auf einer Festplatte oder in einem NAND-Speicher) gespeichert und für die Lebensdauer des Speichers oder bis eine zeitbasierte Einschränkung erreicht ist. Im Allgemeinen können persistente Lizenzen entweder sofort verwendet oder in Zukunft gespeichert werden, und sie können verwendet werden, um Inhalte für die Lebensdauer der Lizenz wiederzugeben. Darüber hinaus können persistente Lizenzen verwendet werden, um heruntergeladene Inhalte wiederzugeben, während das Gerät offline ist.
Nicht persistent – Nicht persistente Lizenzen werden im veränderlichen Speicher gespeichert und dauern nur so lange wie die aktuelle Sitzung. Im Allgemeinen werden nicht persistente Lizenzen für die sofortige Wiedergabe von Inhalten verwendet und erfordern eine weitere Lizenz, wenn die Wiedergabe erneut beginnt. Nicht persistente Lizenzen werden auch als In-Memory-Lizenzen oder nur speicherinterne Lizenzen bezeichnet.
Sowohl persistente als auch nicht persistente Lizenzen enthalten Rechte und rechte Einschränkungen, die vom ausstellenden Dienst festgelegt werden. Diese Rechte, z. B. Play, und Rechteeinschränkungen, z. B. Datums-/Uhrzeitablauf, Startzeit, Ablauf nach dem ersten Spiel usw., werden in der Microsoft PlayReady Extensible Media Rights Specification ausführlich beschrieben, die in der PlayReady-Dokumentation enthalten ist, die für Lizenznehmer bereitgestellt wird.