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Ruft den zugrunde liegenden Socket ab.
Namespace: System.Net.Sockets
Assembly: System (in system.dll)
Syntax
'Declaration
Protected ReadOnly Property Socket As Socket
'Usage
Dim value As Socket
value = Me.Socket
protected Socket Socket { get; }
protected:
property Socket^ Socket {
Socket^ get ();
}
/** @property */
protected Socket get_Socket ()
protected function get Socket () : Socket
Eigenschaftenwert
Ein Socket, der die zugrunde liegende Netzwerkverbindung darstellt.
Hinweise
Von NetworkStream abgeleitete Klassen können diese Eigenschaft zum Abrufen des zugrunde liegenden Socket verwenden. Verwenden Sie den von der Socket-Eigenschaft zurückgegebenen zugrunde liegenden Socket, wenn ein Zugriff erforderlich ist, der über den von NetworkStream bereitgestellten hinausgeht.
Hinweis
Auf diese Eigenschaft kann nur über diese Klasse oder eine abgeleitete Klasse zugegriffen werden.
Beispiel
Im folgenden Codebeispiel wird der zugrunde liegende Socket abgerufen, um eine aktive Verbindung zu überprüfen.
Public Class MyNetworkStream_Sub_Class
Inherits NetworkStream
Public Sub New(socket As Socket, ownsSocket As Boolean)
MyBase.New(socket, ownsSocket)
End Sub 'New
' Suppose you wanted a property for determining if Socket is connected. You can use
' the protected method 'Socket' to return underlying Socket.
Public ReadOnly Property Connected() As Boolean
Get
Return Me.Socket.Connected
End Get
End Property
' You could also use public NetworkStream methods 'CanRead' and 'CanWrite'.
Public ReadOnly Property CanCommunicate() As Boolean
Get
If Not Me.Readable Or Not Me.Writeable Then
Return False
Else
Return True
End If
End Get
End Property
Public Shared Sub DoSomethingSignificant()
End Sub 'DoSomethingSignificant
' Do something significant in here
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class MyNetworkStream_Sub_Class : NetworkStream
{
public MyNetworkStream_Sub_Class(Socket socket, bool ownsSocket) :
base(socket, ownsSocket)
{
}
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
public bool Connected
{
get
{
return this.Socket.Connected;
}
}
public bool CanCommunicate
{
get
{
if (!this.Readable | !this.Writeable)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}
import System.*;
import System.Net.*;
import System.Net.Sockets.*;
public class MyNetworkStreamSubClass extends NetworkStream
{
public MyNetworkStreamSubClass(Socket socket, boolean ownsSocket)
{
super(socket, ownsSocket);
} //MyNetworkStreamSubClass
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
/** @property
*/
public boolean get_Connected()
{
return this.get_Socket().get_Connected();
} //get_Connected
/** @property
*/
public boolean get_CanCommunicate()
{
if (!(this.get_Readable()) | !(this.get_Writeable())) {
return false;
}
else {
return true;
}
} //get_CanCommunicate
Plattformen
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile für Pocket PC, Windows Mobile für Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen.
Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0
Siehe auch
Referenz
NetworkStream-Klasse
NetworkStream-Member
System.Net.Sockets-Namespace