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NetworkStream.CanWrite-Eigenschaft

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der NetworkStream Schreibvorgänge unterstützt.

Namespace: System.Net.Sockets
Assembly: System (in system.dll)

Syntax

'Declaration
Public Overrides ReadOnly Property CanWrite As Boolean
'Usage
Dim instance As NetworkStream
Dim value As Boolean

value = instance.CanWrite
public override bool CanWrite { get; }
public:
virtual property bool CanWrite {
    bool get () override;
}
/** @property */
public boolean get_CanWrite ()
public override function get CanWrite () : boolean

Eigenschaftenwert

true, wenn Daten in den NetworkStream geschrieben werden können, andernfalls false. Der Standardwert ist true.

Hinweise

Wenn Sie für CanWrite den Wert true angeben, lässt der NetworkStream Aufrufe der Write-Methode zu. Mit dem entsprechenden FileAccess-Enumerationswert im Konstruktor werden die Lese- und Schreibberechtigung für NetworkStream festgelegt. Die CanWrite-Eigenschaft wird bei der Initialisierung von NetworkStream festgelegt.

Beispiel

Im folgenden Codebeispiel wird CanWrite überprüft, um festzustellen, ob in den NetworkStream geschrieben werden kann. Dann wird für den NetworkStream ein Schreibvorgang ausgeführt.

' Check to see if this NetworkStream is writable.
If myNetworkStream.CanWrite Then
   
   Dim myWriteBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?")
   myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length)
Else
   Console.WriteLine("Sorry.  You cannot write to this NetworkStream.")
End If
           
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if (myNetworkStream.CanWrite){
   
     byte[] myWriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?");
     myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length);
}
else{
     Console.WriteLine("Sorry.  You cannot write to this NetworkStream.");  
}
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if (myNetworkStream.get_CanWrite()) {
    ubyte myWriteBuffer[] = Encoding.get_ASCII().
        GetBytes("Are you receiving this message?");
    myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, 
        myWriteBuffer.get_Length());
}
else {
    Console.WriteLine("Sorry.  You cannot write to this "
        + "NetworkStream.");
}

Plattformen

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile für Pocket PC, Windows Mobile für Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen.

Versionsinformationen

.NET Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.0

Siehe auch

Referenz

NetworkStream-Klasse
NetworkStream-Member
System.Net.Sockets-Namespace
Writeable
FileAccess