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Grafikcontainer

Ein (aus der Graphics-Klasse) erstelltes Graphics-Objekt enthält Methoden, wie DrawLine, DrawImage und DrawString, mit deren Hilfe Vektorbilder, Rasterbilder und Text dargestellt werden können. Darüber hinaus verfügt ein Graphics-Objekt über verschiedene Eigenschaften, die die Qualität und Ausrichtung der gezeichneten Elemente beeinflussen. Durch die SmoothingMode-Eigenschaft wird z. B. festgelegt, ob Antialiasing auf Linien und Kurven angewendet wird, und die globale Transformationseigenschaft beinflusst die Position und den Drehwinkel der gezeichneten Elemente.

Ein Graphics-Objekt ist einem spezifischen Anzeigegerät zugeordnet. Wird ein Graphics-Objekt zum Zeichnen innerhalb eines Fensters verwendet, ist das Objekt zusätzlich mit dem jeweiligen Fenster verknüpft.

Konzeptionell kann ein Graphics-Objekt mit einem Container verglichen werden, da es eine Reihe von Eigenschaften enthält, die das Zeichnen beeinflussen, und mit gerätespezifischen Informationen verknüpft ist. Sie können einen zweiten Container innerhalb eines bestehenden Graphics-Objekts erstellen, indem Sie die BeginContainer-Methode dieses Graphics-Objekts aufrufen.

Unter den folgenden Themen werden Graphics-Objekte und geschachtelte Container ausführlicher behandelt: