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Um eine Bitmap aus einer Datei zu laden und auf dem Bildschirm anzuzeigen, benötigen Sie ein Bitmap-Objekt und ein Graphics-Objekt. Die Bitmap-Klasse unterstützt mehrere Dateiformate, darunter die Formate .bmp, .gif, .jpeg, .png und .tiff. Übergeben Sie den Namen einer Datei an den Bitmap-Konstruktor. Nachdem Sie ein Bitmap-Objekt erstellt haben, übergeben Sie dieses Bitmap-Objekt an die DrawImage-Methode eines Graphics-Objekts.
Im folgenden Beispiel wird erst ein Bitmap-Objekt aus einer JPEG-Datei erstellt, und anschließend wird die Bitmap mit der oberen linken Ecke an der Position (60, 10) gezeichnet:
Dim bitmap As New Bitmap("Grapes.jpg")
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10)
[C#]
Bitmap bitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");
e.Graphics.DrawImage(bitmap, 60, 10);
In der folgenden Abbildung wird gezeigt, wie die Bitmap an der angegebenen Position gezeichnet wird.
.png)