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Aktualisiert: November 2007
In diesem Beispiel wird veranschaulicht, wie Sie einen Treffertest für visuelle 3D-Elemente in Viewport3D ausführen.
Da HitTest 2D- und 3D-Informationen zurückgibt, ist es möglich, die Ergebnisse des Tests nur nach den 3D-Ergebnissen zu durchsuchen.
public void HitTest(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs args)
{
Point mouseposition = args.GetPosition(myViewport);
Point3D testpoint3D = new Point3D(mouseposition.X, mouseposition.Y, 0);
Vector3D testdirection = new Vector3D(mouseposition.X, mouseposition.Y, 10);
PointHitTestParameters pointparams = new PointHitTestParameters(mouseposition);
RayHitTestParameters rayparams = new RayHitTestParameters(testpoint3D, testdirection);
//test for a result in the Viewport3D
VisualTreeHelper.HitTest(myViewport, null, HTResult, pointparams);
HitTestResultBehavior bestimmt im folgenden Code, wie die Ergebnisse des Treffertests verarbeitet werden. UpdateResultInfo und UpdateMaterial sind lokal definierte Methoden.
public HitTestResultBehavior HTResult(System.Windows.Media.HitTestResult rawresult)
{
//MessageBox.Show(rawresult.ToString());
RayHitTestResult rayResult = rawresult as RayHitTestResult;
if (rayResult != null)
{
RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult = rayResult as RayMeshGeometry3DHitTestResult;
if (rayMeshResult != null)
{
GeometryModel3D hitgeo = rayMeshResult.ModelHit as GeometryModel3D;
UpdateResultInfo(rayMeshResult);
UpdateMaterial(hitgeo, (side1GeometryModel3D.Material as MaterialGroup));
}
}
return HitTestResultBehavior.Continue;
}