Freigeben über


Gewusst wie: Erstellen eines abgeschrägten visuellen Effekts

Aktualisiert: November 2007

Mit dem BevelBitmapEffect kann eine innere Abschrägung erstellt werden, die nach einer angegebenen Kurve (festgelegt durch die EdgeProfile-Eigenschaft) die Oberfläche eines sichtbaren Objekts erhöht. Weiter unten finden Sie eine Reihe von Beispielen, in denen Folgendes gezeigt wird:

  • Verwenden von einfachem Markup, um den Effekt auf ein Objekt anzuwenden

  • Verwenden von einem Style, um den Effekt auf ein oder mehrere Objekte anzuwenden

  • Verwenden von Code, um den Effekt auf ein Objekt anzuwenden

  • Verwenden einer Animation, um die Eigenschaften eines Effekts zu animieren, der auf ein Objekt angewendet wird

Hinweis: In allen unten stehenden Beispielen wird nur ein einzelner Effekt auf ein Objekt angewendet. Sie können BitmapEffectGroup verwenden, um mehrere Effekte anzuwenden. Beispiele finden Sie unter Gewusst wie: Erstellen mehrerer visueller Effekte.

Beispiel

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie mit einem BevelBitmapEffect in einem Button-Element eine Abschrägung erstellt wird.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

  <StackPanel>

    <Button Width="200" Height="80" Margin="50">
      Bevelled Button
      <Button.BitmapEffect>

        <!-- <BitmapEffectGroup> would go here if you wanted to apply more 
             then one effect to the TextBox. However, in this example only  
             one effect is being applied so BitmapEffectGroup does not need  
             to be included. -->

        <!-- The BevelBitmapEffect has several important properties that
             determine characteristics of the bevel effect: 
             - BevelWidth: Specifies how wide the bevel is (size of the bevel). In this 
               example, the bevel is fairly wide at 15 (default is 5).
             - EdgeProfile: Specifies the curve of the bevel. The default is "Linear".
             - LightAngle: Specifies in what direction the "virtual light" is coming from
               that create the shadows of the bevel. It is an angle between 0 and 360 with 0  
               starting on the right hand side and moving counter-clockwise around the object. 
               The shadows of the bevel are on the opposite side of where the light is cast. 
               The value of 320 in this example casts the light on the lower right hand side 
               of the bevel and shadow on the upper left.
             - Relief: Specifies the height of the relief of the bevel. Range is between 0 and 1
               with 1 having the most relief (darkest shadows). The default is 0.3.
             - Smoothness: Specifies how smooth the shadows are. The range is between 0 and 1 
               with 1 being the softest. Default is 0.5. -->
        <BevelBitmapEffect BevelWidth="15" EdgeProfile="CurvedIn" LightAngle="320" Relief="0.4" 
         Smoothness="0.4" />

      </Button.BitmapEffect>
    </Button>
  </StackPanel>

</Page>

In der folgenden Abbildung ist der im vorherigen Beispiel erstellte Effekt dargestellt.

Bildschirmabbildung: Abgeschrägte Schaltfläche

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie mit einem Style ein BevelBitmapEffect auf jedes Button-Element auf der Seite angewendet wird, wenn der Mauszeiger über die Schaltfläche bewegt wird. Wenn auf die Schaltfläche geklickt wird, wird außerdem ein weiterer BevelBitmapEffect mit einem anderen BevelWidth-Wert angewendet, wodurch es so wirkt, als würde die Schaltfläche nach unten gedrückt.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

  <!-- Resources define Styles for the entire page. -->
  <Page.Resources>

    <!-- This style applies to any Button on the page. -->
    <Style TargetType="{x:Type Button}">
      <Style.Triggers>

        <!-- When the mouse pointer moves over the button, apply a bevel
             with a wide BevelWidth. -->
        <Trigger Property="IsMouseOver" Value="true">
          <Setter Property="BitmapEffect" >
            <Setter.Value>
              <BevelBitmapEffect BevelWidth="15" />
            </Setter.Value>
          </Setter>
        </Trigger>

        <!-- When the mouse pointer is pressed, apply a bevel with a 
             narrower BevelWidth to make the button appear to get pressed. -->
        <Trigger Property="IsPressed" Value="true">
          <Setter Property="BitmapEffect" >
            <Setter.Value>
              <BevelBitmapEffect BevelWidth="5" />
            </Setter.Value>
          </Setter>
        </Trigger>
      </Style.Triggers>
    </Style>
  </Page.Resources>

  <StackPanel>

    <!-- The Style defined above applies to this Button which makes
         the Button become beveled while it is pressed. -->
    <Button Width="200" Height="80" Margin="50">Press to Bevel</Button>

    </StackPanel>

</Page>

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie mithilfe von Code ein BevelBitmapEffect auf ein Button-Element angewendet wird, wenn der Mauszeiger über die Schaltfläche bewegt wird.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="SDKSample.BevelExample" >

  <StackPanel>

    <Button MouseEnter="OnMouseOverBevelButton" Width="200" Height="80" Margin="50">
      MouseOver to Bevel!
    </Button>

  </StackPanel>

</Page>

Im folgenden Code wird das Ereignis vom vorangehenden Markup behandelt.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media.Effects;

namespace SDKSample
{

    public partial class BevelExample : Page
    {

        // Add Bevel effect.
        void OnMouseOverBevelButton(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Get a reference to the Button.
            Button myButton = (Button)sender;

            // Initialize a new BevelBitmapEffect that will be applied
            // to the Button.
            BevelBitmapEffect myBevelEffect = new BevelBitmapEffect();

            // Set the BevelWidth. The default for BevelWidth is 5.
            myBevelEffect.BevelWidth = 15;

            // Set the EdgeProfile. The default value is Linear.
            myBevelEffect.EdgeProfile = EdgeProfile.CurvedIn;

            // Set the LightAngle (direction where light is coming from) to 320 degrees.
            myBevelEffect.LightAngle = 320;

            // Set the Relief to an intermediate value of 0.5. Relief specifies the relief 
            // between light and shadow for the bevel. The default value is 0.3.
            myBevelEffect.Relief = 0.4;

            // Set the Smoothness. The default value is 0.5. This example sets
            // the property to the maximum value which is 1.
            myBevelEffect.Smoothness = 0.4;

            // Apply the bitmap effect to the Button.
            myButton.BitmapEffect = myBevelEffect;
        }

    }
}

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie die BevelWidth-Eigenschaft und die LightAngle-Eigenschaft von BevelBitmapEffect animiert werden, sodass die innere Ebene der Abschrägung vergrößert angezeigt wird, während die animierte Lichtquelle der Abschrägung um das Button-Element gedreht wird, wenn der Mauszeiger über das Button-Element bewegt wird.

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >

  <StackPanel>

    <Button Width="200" Height="80" Margin="50">
      MouseOver ME!
      <Button.BitmapEffect>

        <!-- This BitmapEffect is targeted by the animation. -->
        <BevelBitmapEffect x:Name="myBevelBitmapEffect" BevelWidth="0" EdgeProfile="CurvedIn"  />
      </Button.BitmapEffect>
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- Animate the BevelWidth from 0 to 15. -->
              <DoubleAnimation
               Storyboard.TargetName="myBevelBitmapEffect"
               Storyboard.TargetProperty="BevelWidth"
               From="0" To="15" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True"
               />

              <!-- Animate the LightAngle so that the light source and 
                   corresponding bevel shadows move around the button. -->
              <DoubleAnimation
               Storyboard.TargetName="myBevelBitmapEffect"
               Storyboard.TargetProperty="LightAngle"
               From="360" To="0" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True"
               />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>

  </StackPanel>

</Page>

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Anwenden eines Weichzeichnereffekts auf grafische Elemente

Gewusst wie: Erstellen eines visuellen Schlagschatteneffekts

Gewusst wie: Erstellen eines geprägten visuellen Effekts

Gewusst wie: Erstellen mehrerer visueller Effekte

Gewusst wie: Animieren mehrerer visueller Effekte

Konzepte

Übersicht über Bitmapeffekte