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Harlem CODEtrotters: Code and Play

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Der Harlem CODEtrotters Lehrplan ist ein ansprechendes und interaktives Bildungsprogramm, das die Schüler in die Welt des Programmierens durch die spannende Linse der Harlem Globetrotters einführen soll.

Code und Wiedergabe

Dieser Lehrplan kombiniert den Nervenkitzel des Basketballs mit den Grundlagen des Programmierens, indem Microsoft MakeCode verwendet wird, um ein einzigartiges Lernerlebnis zu schaffen. Die Schüler entwerfen ihre eigenen Trivia-basierten Spiele und integrieren faszinierende Fakten über die Globetrotter und ihre Geschichte. Durch das Erlernen der Grundlagen der Informatik wie Bedingungen, Funktionen und bedingte Anweisungen entwickeln die Schüler grundlegende Programmierkenntnisse, während sie das Erbe der Globetrotter erkunden. Der Lehrplan betont auch wichtige Werte wie Sportlichkeit, Innovation und Gemeinnütziger Dienst und inspiriert die Schüler, sowohl auf dem Platz als auch außerhalb des Platzes zu übertreffen. Begleiten Sie uns auf dieser aufregenden Reise, um Basketball, Geschichte und Programmieren auf unterhaltsame und lehrreiche Weise zu verbinden!

  • Zielgruppe: Grundschüler.
  • Länge: Eine Stunde

Lernziele

Am Ende dieses Lehrplans sind die Lernenden in der Lage:

  • Grundlegendes zu Codierungs- und Programmierkonzepten
  • Entwickeln Sie Problemlösungs- und kritische Denkfähigkeiten durch Programmieraufgaben.
  • Erfahren Sie, wie Sie Microsoft MakeCode verwenden, um interaktive Projekte zu erstellen.
  • Erkunden Sie die Geschichte und das Erbe der Harlem Globetrotters.
  • Entwerfen und entwickeln Sie Trivia-basierte Spiele, die historische Fakten über die Globetrotters einbeziehen.

Screenshot der Harlem-Codetrotter-Trivia-Frage.

Downloads von Kursleitern