Einleitung

Abgeschlossen

Der Schlüssel zum Erfolg einer Anwendung liegt in der Benutzeroberfläche. Es ist die erste Verbindung zwischen Ihrem System und dem Benutzer, und das Erstellen einer robusten Benutzeroberfläche beeinflusst die anderen Benutzer, die Ihre Anwendung benötigen.

Nehmen wir an, Sie arbeiten an einem Tech-Unternehmen im Benutzeroberflächen-/UX-Designteam. Ihr Unternehmen plant, eine holografische Anwendung zu starten. Ihre Aufgabe besteht darin, die Benutzeroberfläche der Anwendung zu verbessern, indem Sie Komponenten bereitstellen, die den Benutzer bei einer besseren Interaktion mit Hologrammen unterstützen.

In diesem Modul erfahren Sie, wie Sie eine Mixed Reality-Benutzererfahrung mit MRTK mit dem Mars Curiosity Rover-Hologrammmodell der NASA erstellen. Hier werden Sie Folgendes tun:

  • Erstellen Sie eine einfache Benutzeroberfläche mithilfe der Schaltflächen- und Menüvorlagen von MRTK.
  • Begrenzungskontrolle um 3D-Objekte hinzufügen

Am Ende des Moduls können Sie UI-Elemente für Ihr Projekt mithilfe von MRTK erstellen und bearbeiten.

Ein vollständiges Beispiel dieses Lernprogramms finden Sie hier.