Entwerfen und Entwickeln von MR-Software
Bei Mixed Reality-Projekten werden vertraute Designprozesse, die Sie oder Ihr Team verwenden, nicht automatisch auf das Entwerfen von 3D-Inhalten übertragen. Wenn Sie beispielsweise Ideen für den Registrierungsbildschirm einer mobilen App oder Website sammeln, genügt ein einfaches Rechteck.
Das Entwerfen für drei statt für zwei Dimensionen kann zeitaufwändiger sein. Das Zeichnen oder Skizzieren in 3D ist viel schwieriger als in 2D. Es gibt zwar einige 3D-Tools für die Spieleentwicklung und das Engineering, diese erfordern jedoch in der Regel Einarbeitung. Dieser Mangel an schnellen, einfachen Tools kann sich auf Ihre Entwurfspipeline auswirken und die Person überfordern, die die Anwendung entwickelt.
Glücklicherweise können Sie Ihre Ideen mithilfe einiger Techniken effektiv ausarbeiten und Ihre Inhalte umsetzen. Mit diesen Techniken können Sie auch verschiedenen Teammitgliedern und Disziplinen eine Stimme verleihen.
Bodystorming
Bodystorming ist der Vorgang, bei dem die Prototypen für Interaktionen, digitale Objekte und Animationen sowie für die Benutzeroberfläche mithilfe von Bastelmaterial erstellt werden. Jeder, der am Entwurfsprozess beteiligt ist, kann die vorgeschlagenen Interaktionen, Features und Mechanismen testen, ohne sie vollständig als Prototyp erstellen zu müssen. Das Ziel aller Bodystormingsessions ist es, handlungsrelevante Erkenntnisse zu erzielen, Testfeedback zu erhalten und räumlich über den App-Inhalt nachzudenken.
Agieren und Feedback
Nach ein oder zwei Bodystormingsessions wird im nächsten Schritt ausprobiert, wie sich ein Benutzer durch Ihre MR-Umgebung bewegen soll. In dieser Schauspielphase geht es darum, Ideen im dreidimensionalen Raum zu testen, die Interaktionen und Ereignisse von außen zu beobachten und Feedback zu sammeln. Dieser Ansatz ist insbesondere dann wichtig, wenn Sie nicht technikbewanderte Teammitglieder oder Projektbeteiligte haben. Wenn Sie beispielsweise eine Mixed-Reality-Erfahrung erkunden, die für Krankenhäuser entwickelt wurde, kann das Vorführen Ihrer Gedanken einem medizinischen Fachmann unschätzbares Feedback liefern.
Storyboard-Erstellung
Die Auswahl der besten Methode zum Kennenlernen Ihrer Ideen und Ihrer Vorschläge hängt immer von der Zielgruppe ab. Wenn Sie einem Entwicklungsteam einige neue Ideen präsentieren müssen, könnte Bodystorming und das Erleben oder Nachspielen der Erfahrungen oder neuen Inhalte mehr als genug sein, um die Aufgabe zu erledigen. Aber wenn Sie Projektbeteiligte oder nicht technische Teammitglieder überzeugen müssen, müssen Sie sich möglicherweise für mehr High-Fidelity-Ressourcen wie Storyboarding entscheiden.
Ob die Storyboards voller Details sind oder nur skizzenhaft die groben Züge einer Anwendung andeuten, bleibt Ihnen überlassen.
MR-Entwicklungstools
Beim Arbeiten mit Hologrammen in Ihren Anwendungen ist es am einfachsten, einige der Microsoft-Entwicklungstools wie das Mixed Reality Toolkit (MRTK) für Unity und Unreal Engine zu verwenden. MRTK ist ein plattformübergreifendes Open-Source-Entwicklungskit, das ein Eingabesystem, grundlegende Komponenten und allgemeine Bausteine für räumliche Interaktionen bietet.