Die Anforderungen an die Benutzeroberfläche definieren

Abgeschlossen

Die Anforderungen an die Benutzeroberfläche beziehen sich auf die Art, wie Berichte verwendet werden, sowie auf die Darstellung und das Verhalten von Berichten. Dabei müssen Aspekte wie Formfaktor, Eingabemethode, Stil und Design sowie Barrierefreiheit berücksichtigt werden.

Formfaktor

Beim Entwerfen von Berichten bezieht sich der Formfaktor auf die Größe der Hardware, auf der die Berichte geöffnet werden, sowie auf die Seitenausrichtung (Hoch‑ oder Querformat).

Das Bild zeigt ein Beispiel für einen Bericht, der auf einem großen Bildschirm angezeigt wird, verglichen mit demselben Bericht, der für die Anzeige auf einem Mobiltelefon umgestaltet wurde.

Heutzutage sind Computer normalerweise mit und mehreren großen Monitoren ausgestattet. Große Monitore eignen sich ideal, um Berichte in Webbrowsern im Querformat anzuzeigen. Dies gilt insbesondere, wenn die Berichte mehrere oder komplexe Visuals enthalten.

Mobile Geräte, die üblicherweise unterwegs verwendet werden, weisen einen kleineren Formfaktor auf. Auf Smartphones und Tablets werden Inhalte standardmäßig im Hochformat angezeigt. Bei kleineren Formfaktoren ist ein anderer Designansatz erforderlich als bei Berichten, die für größere Formfaktoren konzipiert sind. Wenn Sie Berichte für kleinere Formfaktoren entwerfen, sollten Sie eine geringere Anzahl von visuellen Elementen und Visuals mit geringerer Komplexität einsetzen. Zudem sollten Visuals so groß sein, dass sie gut erkennbar sind und problemlos interaktiv genutzt werden können.

Einige mobile Geräte können Augmented‑ oder Mixed Reality-Technologien umfassen, die es Head-Mounted-Geräten ermöglichen, Berichte anzuzeigen, die die Realität der Umgebung überlagern.

Im Bild ist ein Beispiel für einen Lagerbestandsbericht zu sehen, der von einem Lagerarbeiter mit einem Augmented Reality-Gerät angezeigt wird.

In einigen Fällen kann das Design eines Berichts, der für einen großen Formfaktor entworfen wurde, für eine mobile Ansicht angepasst werden. In diesem Fall enthält die mobile Ansicht möglicherweise eine Teilmenge der Visuals aus dem Bericht in voller Größe.

Eingabemethode

Berücksichtigen Sie beim Definieren der UI-Anforderungen auch Eingabemethoden, die von Geräten oder Anwendungen unterstützt werden.

Während ein Computer über eine Tastatur und ein Zeigegerät (Maus) verfügt, werden mobile Geräte mithilfe von Gesten bedient (z. B. Tippen, Doppeltippen, Ziehen, Zusammen‑ und Auseinanderziehen oder Drücken). Berichtsnutzer, die mobile Geräte verwenden, können auch Bildschirmtastaturen, Sprachsteuerung oder Barcode‑ und QR-Code-Leser verwenden. Augmented Reality‑ oder Mixed Reality-Geräte werden überwiegend durch Handgesten oder Körperbewegungen bedient.

Das Wissen, wie die Benutzer Ihres Berichts mit Berichten interagieren, sollte Ihre Berichtsentwürfe beeinflussen. Berücksichtigen Sie die Anzahl von visuellen Elementen, die gemeinsam auf einer Seite angezeigt werden, die Komplexität der visuellen Elemente, die Abstände zwischen diesen Elementen sowie die Verwendung interaktiver Designelemente wie QuickInfos, Slicer, Schaltflächen und Filter.

Ist ein Bericht in eine Anwendung eingebettet, kann die Eingabe programmgesteuert von der Anwendung empfangen werden. Wenn Anwendungsbenutzer z. B. eine Seite öffnen, um den Verlauf für einen bestimmten Kunden anzuzeigen, wird automatisch ein Filter an einen eingebetteten Bericht übergeben, um die Verkaufshistorie für diesen Kunden zu filtern und anzuzeigen.

Stil und Design

Bei den Anforderungen an die Benutzeroberfläche sollten auch Stil und Design berücksichtigt werden. Entwerfen Sie Berichte mit einem einheitlichen und unverwechselbaren Aussehen, das durch ein wohldurchdachtes Design besticht.

Das Design Ihres Berichts sollte das Branding Ihrer Organisation widerspiegeln oder ergänzen. Das Thema sollte mindestens Folgendes enthalten:

  • Ein Markensymbol oder Logo.
  • Eine Farbpalette, die das Branding der Organisation widerspiegelt oder ergänzt. Die Farben sollten außerdem ausreichend unterschiedlich sein, damit sie, wenn sie auf Visuals angewendet werden, einen angemessenen Kontrast bieten, wenn sie nebeneinander angezeigt werden.
  • Texteinstellungen, einschließlich Schriftartauswahl, Größen und Farbe.

Für eine effektive und effiziente Verwaltung von Stil‑ und Designänderungen entwerfen Sie Berichte mit Bildern und Designs, die in einem zentralen Repository gespeichert sind. Dieser Ansatz verbessert das Änderungsmanagement: Im Repository vorgenommene Änderungen werden automatisch in die Berichte übernommen.

Barrierefreiheit

Ein weiterer wichtiger Aspekt bei den Anforderungen an die Benutzeroberfläche ist die Barrierefreiheit. Berichte müssen für eine möglichst große Zielgruppe zugänglich sein. Daher sollten Sie berücksichtigen, wie Benutzer mit Sehbehinderung oder anderen physischen Einschränkungen die Berichte in vollem Umfang nutzen können.

Auch wenn Sie aktuell nicht von Benutzern mit besonderen Barrierefreiheitsanforderungen wissen, die ihre Berichte nutzen werden, sollten Sie diesen Aspekt von Anfang an bei Ihrem Design berücksichtigen. Barrierefreiheitsanforderungen können sich auf den Formfaktor, die Eingabemethode sowie den Stil und das Design auswirken.

Beachten Sie Folgendes, um Personen mit beeinträchtigtem Sehvermögen oder Blindheit zu unterstützen:

  • Gut lesbare und große Schriftarten.
  • Große Visuals mit genügend Abstand.
  • Klare und markante Kontrastfarben.
  • Intuitive Berichtsnavigation, die mit Tastatur‑ und Bildschirmleseprogrammen verstanden werden kann.

Benutzer mit körperlichen Einschränkungen können möglicherweise nicht in vollem Umfang mit Berichten interagieren. Stellen Sie nach Möglichkeit sicher, dass Sie den Verbrauchern alternative Wege anbieten, um die Ergebnisse des interaktiven Designs zu erzielen. Fügen Sie beispielsweise Visuals Alternativtext hinzu, um die Sprachausgabe zu unterstützen, und legen Sie die Tabulatorreihenfolge der Berichtselemente für die Tastaturnavigation fest.