GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForHardwareId Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Registriert eine Factory für einen benutzerdefinierten Hardware-ID-Controller.
public:
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory ^ factory, unsigned short hardwareVendorId, unsigned short hardwareProductId);
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory const& factory, uint16_t const& hardwareVendorId, uint16_t const& hardwareProductId);
public static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory factory, ushort hardwareVendorId, ushort hardwareProductId);
function registerCustomFactoryForHardwareId(factory, hardwareVendorId, hardwareProductId)
Public Shared Sub RegisterCustomFactoryForHardwareId (factory As ICustomGameControllerFactory, hardwareVendorId As UShort, hardwareProductId As UShort)
Parameter
- factory
- ICustomGameControllerFactory
Die zu registrierende Factory.
- hardwareVendorId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
Die Hardwareanbieter-ID.
- hardwareProductId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
Die Hardwareprodukt-ID.