IGameControllerInputSink.OnInputResumed(UInt64) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Das Ereignis wird ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller fortgesetzt wird.
public:
void OnInputResumed(unsigned long long timestamp);
void OnInputResumed(uint64_t const& timestamp);
public void OnInputResumed(ulong timestamp);
function onInputResumed(timestamp)
Public Sub OnInputResumed (timestamp As ULong)
Parameter
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Zeitstempel für das Ereignis.