Freigeben über


IGameControllerInputSink.OnInputResumed(UInt64) Methode

Definition

Das Ereignis wird ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller fortgesetzt wird.

public:
 void OnInputResumed(unsigned long long timestamp);
void OnInputResumed(uint64_t const& timestamp);
public void OnInputResumed(ulong timestamp);
function onInputResumed(timestamp)
Public Sub OnInputResumed (timestamp As ULong)

Parameter

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

Zeitstempel für das Ereignis.

Gilt für: