IXusbGameControllerInputSink.OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[]) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ereignis, das ausgelöst wird, wenn eine Eingabe empfangen wird.
public:
void OnInputReceived(unsigned long long timestamp, byte reportId, Platform::Array <byte> ^ inputBuffer);
void OnInputReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& reportId, winrt::array_view <byte> const& inputBuffer);
public void OnInputReceived(ulong timestamp, byte reportId, byte[] inputBuffer);
function onInputReceived(timestamp, reportId, inputBuffer)
Public Sub OnInputReceived (timestamp As ULong, reportId As Byte, inputBuffer As Byte())
Parameter
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Zeitstempel des Ereignisses.
- reportId
-
Byte
byte
ID des Berichts.
- inputBuffer
-
Byte[]
byte[]
Puffer, der die empfangene Eingabe enthält.