Freigeben über


Direct3D11CaptureFramePool.Create Methode

Definition

Erstellt einen Framepool.

public:
 static Direct3D11CaptureFramePool ^ Create(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
 static Direct3D11CaptureFramePool Create(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public static Direct3D11CaptureFramePool Create(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function create(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Shared Function Create (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32) As Direct3D11CaptureFramePool

Parameter

device
IDirect3DDevice

Das Direct3D-Gerät.

pixelFormat
DirectXPixelFormat

Das DirectX-Pixelformat der erfassten Frames.

numberOfBuffers
Int32

int

Die Anzahl der Puffer, in denen erfasste Frames gespeichert werden sollen.

size
SizeInt32

Die Größe der einzelnen Puffer.

Gibt zurück

Ein Framepool, der mit den angegebenen Eingaben erstellt wurde.

Gilt für: