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Die folgende Tabelle zeigt die Symboltypen in der lexikalischen Hierarchie.
Symboltypen
| Symboltyp | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Anmerkung | Gibt eine mit Anmerkungen versehene Stelle im Programmcode an. |
| Blockieren | Gibt geschachtelte Bereiche in Funktionen an. |
Compiland |
Gibt eine mit der EXE-Datei verknüpfte compiland an. |
| CompilandDetails | Gibt Daten einer Kompiliereinheit an, für die möglicherweise zusätzliche Kompiliereinheitsdetails geladen werden müssen, wodurch durch deren Abruf ein höherer Zeitaufwand verursacht wird. |
| CompilandEnv | Gibt alle zusätzlichen Umgebungsvariablen an, die für die Kompilierung der Kompiliereinheit von Bedeutung sind. |
| Benutzerdefiniert (Debug Interface Access SDK) | Gibt ein benutzerdefiniertes Symbol an. |
| Daten (Debug Interface Access SDK) | Gibt solche Variablen wie Parameter, lokale Variablen, globale Variablen und Klassenmember an. |
| Exe | Gibt den globalen Bereich der Daten an. Entspricht einer ganzen EXE- oder DLL-Datei. |
| FuncDebugEnd | Gibt eine Funktion an, die über einen definierten Punkt verfügt, an dem das Debuggen beendet werden soll. |
| FuncDebugStart | Gibt eine Funktion an, die über einen definierten Punkt verfügt, an dem das Debuggen beginnen soll. |
| Funktion (Debug Interface Access SDK) | Gibt eine Funktion an. |
| Label (Debug Interface Access SDK) | Gibt eine Stelle im Programmcode an. |
| PublicSymbol | Gibt ein externes Symbol an, das beim Erstellen des ausführbaren Programms angezeigt wird. |
| Thunk | Gibt eine thunk. |
| UsingNameSpace | Gibt einen Bezeichner an namespace . |
Hinweis
Abhängig vom Symboltyp sind möglicherweise zusätzliche Symboleigenschaften verfügbar. Diese Eigenschaften werden in den einzelnen Symbolthemen aufgeführt.