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DebugBreak und __debugbreak

Sie können die DebugBreak Win32-Funktion oder die systeminterne __debugbreak an einem beliebigen Punkt in Ihrem Code aufrufen. DebugBreak und __debugbreak haben denselben Effekt wie das Festlegen eines Haltepunkts an dieser Position.

Da DebugBreak es sich um einen Aufruf einer Systemfunktion handelt, müssen Systemdebugsymbole installiert werden, um sicherzustellen, dass die richtigen Aufrufstapelinformationen nach dem Unterbrechen angezeigt werden. Andernfalls sind die vom Debugger angezeigten Aufrufstapelinformationen möglicherweise von einem Frame deaktiviert. Wenn Sie die Symbole verwenden __debugbreak, sind keine Symbole erforderlich.