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Der Lautstärkeausgleichs-DSP stellt sicher, dass der Lautstärkepegel über verschiedene Audiosignalquellen konstant bleibt. Ein Fernsehprogramm könnte zum Beispiel genau auf der richtigen Lautstärke sein, während die Werbeunterbrechungen innerhalb des Programms stark im Volumen variieren können. Dies erfordert, dass Benutzer die Lautstärkeeinstellung entsprechend anpassen. Einige der heutigen teuren HD-fähigen Fernsehgeräte können die Lautstärke ausgleichen, sodass der Sound auf einem etwas konstanten Niveau bleibt. Das funktioniert gut, wenn Sie sich auf Ihr TV für die Soundwiedergabe verlassen, aber die meisten Heimkino- und Heimaudio-Enthusiasten verbinden das TV-Audio direkt mit ihren Stereo-Soundsystemen. Darüber hinaus sind die heutigen Lautheitsausgleichslösungen für unterschiedliche Audioinhalte und -quellen oft nicht effektiv.
Versionen von Windows mit diesem Audioeffekt können eine einheitlichere wahrgenommene Lautstärke in verschiedenen digitalen Audiodateien oder Quellen als frühere Windows-Technologien beibehalten. Dies bedeutet, dass die Lautstärke immer innerhalb eines bestimmten Bereichs bleibt, auch bei unterschiedlichen digitalen Signalen.
Der Lautstärkeausgleich ist zum Beispiel ideal, um abends einen Film zu schauen. Es macht es einfacher, die leiseren Teile des Films zu hören, während die maximale Lautstärke auf ein Niveau beschränkt wird, das von anderen berücksichtigt wird. Die Lautstärkegleichung verbessert auch das Hörerlebnis in lauten Wiedergabeeinstellungen, indem die leisen Teile des Inhalts laut genug laut genug sind, um hörbar zu sein, ohne störende laute Spitzenlautstärken zu erzeugen.
Lautstärke und Intensität sind unterschiedliche Methoden zur Quantifizierung von Audiopegeln.
- Lautheit bezieht sich in seinem technischen Sinne auf die Wahrnehmung der Lautstärke eines Audiosignals.
- Intensität (Lautstärke und Pegel) ist die von außen gemessene Leistung eines Audiosignals.
Zwei Signale derselben Intensität mit unterschiedlicher Zeitstruktur oder Frequenzinhalten können erheblich unterschiedliche Lautstärkepegel aufweisen. Dies führt zu der allgemeinen Erfahrung, bei der einige Inhalte viel lauter als andere Inhalte mit der gleichen Intensität klingen, einfach aufgrund von Unterschieden im Quellmaterial und der Art und Weise, in der der Inhalt aufgezeichnet wurde. Darüber hinaus könnten unterschiedliche Inhaltsstandards ( z. B. digitales und analoges Fernsehen) unterschiedliche Intensitätsstufen für denselben Inhalt aufweisen. Daher kann der wahrgenommene Audioinhalt stark variieren, von nahezu unhörbar in einer mäßig ruhigen Hörumgebung bis hin zu einer Lautstärke, die als unangenehm empfunden wird.
Lautheitsausgleich simuliert das menschliche Gehörs, um die Lautstärke einer Audioquelle genau zu messen, im Gegensatz zur Intensität. Anschließend wird die dynamische Verstärkungsanpassung verwendet, um die Lautstärke verschiedener Quellen nahezu konstanter zu halten. Die Lautheitsgleichheit kann sich somit sowohl auf dynamischen Bereich als auch auf Spitzenlautheit auswirken. Windows Vista verwendet eine Lautheitsanpassung mit einem einzigen Durchlauf, bei der die Lautheit auf Blockbasis berechnet wird. Ein Block entspricht der kritischen Bandauflösung eines menschlichen Jahres. Single-Pass-Lautheitsausgleich passt den Gewinn mit einem schnellen Angriff und langsamem Verfall an – genau wie viele Wideband-Kompressoren tun – um die Spitzenlautstärke eines Signals eng zu steuern und dabei die lokale Dynamik aufrechtzuerhalten.
Der schnelle Angriff bedeutet, dass relativ laute Signale schnell reduziert werden, um das lauteste Signal zu kontrollieren, das dem Zuhörer präsentiert wird.
Der langsame Verfall bedeutet, dass, wenn ein Audiosignal einen Höchstwert erreicht, aber diesen nicht aufrechterhält, die Verstärkung nach dem Höchstwert langsam erhöht wird.
Einpass-Lautheitsausgleich gleicht die langfristige Leveländerung etwas ab, behält aber die kurzfristige Dynamik des Signals bei. Die Lautstärkeanpassung ist nicht vollständig, und die Technik bewahrt bewusst ein Gefühl von lauterem gegenüber leiserem Material.