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Die D3D12DDIARG_CREATECOMMANDALLOCATOR-Struktur beschreibt einen Befehlszuordnungs-Allocator, der erstellt werden soll.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATECOMMANDALLOCATOR {
D3D12DDI_HCOMMANDALLOCATOR hDrvCommandAllocator;
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE Type;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS QueueFlags;
} D3D12DDIARG_CREATECOMMANDALLOCATOR;
Elemente
hDrvCommandAllocator
Behandeln, um dem Befehlszuordnungs-Zuweisungszeichen zuzuordnen. Der Treiber muss dieses Handle verwenden, um den Befehls-Allocator in nachfolgenden Aufrufen des Treibers zu identifizieren.
Type
Ein D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE Wert, der den Typ der Befehlsliste angibt, die dem Befehlszuordnungstyp zugeordnet ist.
QueueFlags
Ein D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Wert, der die Befehlswarteschlangen-Flags angibt, die dem Befehlszuordnungszeichen zugeordnet sind.
Bemerkungen
Diese Struktur wird an die PfnCreateCommandAllocator-Funktion übergeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Mindestens unterstützter Client | Windows Vista (WDDM 1.0) |
| Überschrift | d3d12umddi.h |