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D3DHAL_DP2SETTRANSFORM Struktur wird verwendet, um den Transformationszustand und die Matrix für D3dDrawPrimitives2anzugeben.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
Angehörige
xfrmType
Gibt den Typ der Transformation an, die ausgeführt wird.
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
| D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Gibt eine Projektionstransformation an. |
| D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Gibt eine Ansichtstransformation an. |
| D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Gibt eine Welttransformation an. |
matrix
Gibt die Matrix an, die zum Ausführen der Transformation verwendet wird.
Bemerkungen
Diese Struktur wird mit Hardwaretransformation und Beleuchtung verwendet und wird von der Direct3D-Laufzeit verwendet, um den Treiber über die verschiedenen Transformationsmatrizen zu informieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |