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Die D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Enumeration wird verwendet, um anzugeben, ob ein bestimmter Modus einer der Modi ist, die vom Monitor bevorzugt werden, der mit einem bestimmten Videoziel verbunden ist.
Syntax
typedef enum _D3DKMDT_MODE_PREFERENCE {
D3DKMDT_MP_UNINITIALIZED,
D3DKMDT_MP_PREFERRED,
D3DKMDT_MP_NOTPREFERRED
} D3DKMDT_MODE_PREFERENCE;
Konstanten
D3DKMDT_MP_UNINITIALIZEDGibt an, dass eine Variable vom Typ D3DKMDT_MODE_PREFERENCE noch keinen aussagekräftigen Wert zugewiesen wurde. |
D3DKMDT_MP_PREFERREDGibt an, dass der Modus vom Monitor bevorzugt wird. |
D3DKMDT_MP_NOTPREFERREDGibt an, dass der Modus vom Monitor nicht bevorzugt wird. |
Bemerkungen
Die Info Member der D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Struktur und das SignalInfo- Element der D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE Struktur sind D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_MODE Strukturen. Das ModePreference Member der D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_MODE Struktur ist ein D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Wert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
| Header- | d3dkmdt.h |