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Wird von einem inproc-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Parameter
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Struktur, die Informationen beschreibt, die zum Abrufen der Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext erforderlich sind.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
| Rückgabecode | Beschreibung |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | Die Terminplanungspriorität wurde erfolgreich abgerufen. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS-Werte zurückgeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
| mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
| Zielplattform- | Universal |
| Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
| Library | Gdi32.lib |
| DLL- | Gdi32.dll |