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D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. Wenn ein bestimmtes GPU-Modul (Graphics Processing Unit) nicht in der Lage ist, einen neuen überwachten Zaunwert direkt mithilfe seiner virtuellen GPU-Adresse zu schreiben, muss der Treiber seinen Befehlspuffer leeren und ein Signal aus GPU-Paketen mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2ausgeben. Für Windows Display Driver Model (WDDM) v2-Treiber sind vorhandene D3DKMTSignalSynchronizationObject und D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Rückrufe veraltet und werden schließlich entfernt.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Struktur, die die Details des angeforderten Vorgangs bereitstellt.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
| Rückgabecode | Beschreibung |
|---|---|
| STATUS_SUCCESS | Der Vorgang wurde erfolgreich ausgeführt. |
| STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
| mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
| Zielplattform- | Universal |
| Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
| Library | Gdi32.lib |
| DLL- | Gdi32.dll |
Siehe auch
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2