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Eine Struktur, die Informationen zum Senden einer Wartezeit in der Hardwarewarteschlange enthält.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Angehörige
hHwQueue
Kontextwarteschlange, an die der Befehl übermittelt werden soll.
ObjectCount
Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.
ObjectHandleArray
Behandelt zu überwachten Zaunsynchronisierungsobjekten, auf die gewartet werden soll.
FenceValueArray
Überwachte Zaunwerte werden gewartet.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | d3dkmthk.h |