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Die TIMECODE_SAMPLE Struktur beschreibt einen vollständigen Zeitcode.
Syntax
typedef struct tagTIMECODE_SAMPLE {
LONGLONG qwTick;
TIMECODE timecode;
DWORD dwUser;
DWORD dwFlags;
} TIMECODE_SAMPLE;
Angehörige
qwTick
Gibt eine Referenzzeit in 100 Nanosekundeneinheiten an.
timecode
Gibt die TIMECODE- Struktur an.
dwUser
Gibt gepackte SMPTE-Benutzer-Bits an.
dwFlags
Gibt alle optionalen Timecode-Flagmasken an.
| Flagge | Bedeutung |
|---|---|
| AM_TIMECODE_FLAG_FCM | Framecodemodus; 0 = Nichtdrop; 1 = Drop. |
| AM_TIMECODE_FLAG_CF | Farbrahmenkennzeichnung. |
| AM_TIMECODE_FLAG_FIELD | Feldkennzeichnung. |
| AM_TIMECODE_FLAG_DF | Drop-Frame-Flag (von Flags in tatsächlicher Zeitcode auf externen Medien). |
| AM_TIMECODE_COLORFRAME | Gibt den Frame in Farbabfolge an. |
| AM_TIMECODE_COLORSEQUENCE | Dauer in Frames der vollständigen Sequenz. |
| AM_TIMECODE_FILMSEQUENCE_TYPE | Eines der FILM_SEQUENCE_XXX--Token. |
| ED_DEVCAP_TIMECODE_READ | SMPTE-Zeitcode lesen; gilt für DV-Texturen. |
| ED_DEVCAP_ATN_READ | Lesen Sie die absolute Spurnummer (ATN); gilt für DV-Texturen. |
| ED_DEVCAP_RTC_READ | Lesen des relativen Zeitzählers (RTC); gilt für MPEG-Texturen. |
Bemerkungen
Alle ED_Xxx Token werden in xprtdefs.h im DirectX SDK definiert.
Die oberen 16 Bits in dwFlags- sind für die zukünftige Verwendung reserviert und müssen auf Null festgelegt werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | ksmedia.h (enthalten Ksmedia.h) |