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Eine Struktur, die einen 4-dimensionalen Vektor darstellt, der für einen einfachen 3D-Drehvorgang verwendet wird.
Syntax
typedef struct {
float X;
float Y;
float Z;
float W;
} QUATERNION, *PQUATERNION;
Angehörige
X
Horizontaler Vektor.
Y
Vertikaler Vektor.
Z
Vektor auf der Z-Achse.
W
Bemerkungen
Die Drehung erfolgt um die Achse, die durch den Vektor v= [X, Y, Z] gebildet wird und winkel ist ?, und wir haben:
W=cos(theta/2)
|v|=sin(theta/2)
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | sensorsstructures.h |