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Speicherzugriff

Das Debuggermodul bietet Schnittstellen zum direkten Lesen und Schreiben in den Hauptspeicher, die Register und andere Speicherbereiche des Ziels.

Beim Debuggen im Benutzermodus kann nur auf den virtuellen Speicher und die Registrierung zugegriffen werden; auf den physischen Speicher und andere Datenplätze kann nicht zugegriffen werden.

Die Debugger-Engine-API verwendet immer 64-Bit-Adressen, wenn sie auf Speicherorte des Ziels verweist.

Wenn das Ziel 32-Bit-Adressen verwendet, wird die native 32-Bit-Adresse automatisch von der Engine auf 64-Bit-Adressen erweitert. Das Modul konvertiert automatisch zwischen 64-Bit-Adressen und systemeigenen 32-Bit-Adressen bei der Kommunikation mit dem Ziel.

Dieser Abschnitt umfasst:

Virtueller und physischer Arbeitsspeicher

registriert

Andere Datenräume