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Dieser Abschnitt gilt nur für Windows 7 und höher und Windows Server 2008 R2 und höhere Versionen von Windows-Betriebssystem.
Die SetDisplayConfig CCD-Funktion legt fest, dass die aktiven Pfade innerhalb des durch den pathArray-Parameter angegebenen Pfadarrays so geordnet werden, dass SetDisplayConfig den Pfad-Elementen mit niedrigerer Nummer im Array eine höhere Priorität zuweist. Die folgenden Elemente wirken sich auf die Sortierung aus:
Wenn SetDisplayConfig keine vorhandene Anzeigekonfiguration findet, verwendet SetDisplayConfig die Pfadpriorität während der besten Moduslogik in der Suchreihenfolge. Daher wird SetDisplayConfig eher bei einer nativen Auflösung einen Pfad mit höherer Priorität erfüllen als einen mit niedrigerer Priorität.
Bei geklonten Pfaden ist der Pfad mit der höchsten Priorität derjenige, auf dem Flips eingeplant werden. Daher können Pfade mit niedrigerer Priorität geringfügig reißen.
Das DirectX-Grafik-Kernelsubsystem verwendet die Pfadpriorität (zusammen mit der primären GDI-Ansicht), um den Pfad-Wichtigkeitswert abzuleiten, den das Subsystem an das ImportanceOrdinal-Element der D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH-Struktur in einem Aufruf des Anzeigeminiporttreibers übergibt. Der Pfad-Wichtigkeitswert wirkt sich auf Treiberentscheidungen aus, z. B. auf welchen Pfad der Treiber in Ressourcenzuordnungen Vorrang haben soll. Beispielsweise kann der untere Ordinalpfad einen besseren Zugriff auf Überlagerungen oder einen Controller mit höherer Qualität haben.
Die QueryDisplayConfig CCD-Funktion gibt immer die Pfade in der Prioritätsreihenfolge zurück. Wenn das QDC_ALL_PATHS Flag im Parameter "Flags " von QueryDisplayConfig festgelegt ist, gibt QueryDisplayConfig alle inaktiven Pfadkombinationen nach allen aktiven Pfadkombinationen im Pfadarray zurück, das der parameter pPathInfoArray angibt.