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Windows 8 bietet Optimierungen für den Grafikstapel, die Ihr Treiber optional nutzen kann, um die Systemleistung im Schlafmodus und beim Fortsetzen zu verbessern.
Mindestversion des Windows-Anzeigetreibermodells (WDDM): 1.2
Mindestversion von Windows: 8
Treiberimplementierung – Vollständige Grafik und nur Rendern: Optional
WHCK-Anforderungen und -Tests: Device.Graphics...StandbyHibernateFlags
Standby-Ruhezustandstreiberschnittstelle (DDI)
Diese Strukturen sind neu oder aktualisiert, beginnend mit Windows 8, um den Standby-Ruhezustand zu unterstützen.
Jedes Gerät, das dieses Feature unterstützen kann, sollte diese Ruhezustandsoptimierungen nutzen. Wenn ein WDDM 1.2- oder höher-Treiber Segmentfunktionen aufzählt, muss er auch ein oder mehrere der Standby-Ruhezustandskennzeichnungen "PreservedDuringStandby", " PreservedDuringHibernate" und "PartiallyPreservedDuringHibernate" festlegen. Weitere Informationen finden Sie in den Anmerkungen zum thema DXGK_SEGMENTFLAGS .
Verwenden von Standby-Ruhezustandsoptimierungen
Wenn ein PC in den Energiesparmodus wechselt oder aus diesem fortgesetzt wird, werden mehrere Vorgänge durchgeführt, um sicherzustellen, dass der Videospeicher-Inhalt ordnungsgemäß beibehalten und wiederhergestellt wird. Einige dieser Vorgänge sind unnötig und können vermieden werden:
- Ein integrierter Grafikadapter verwendet Systemspeicher als Videospeicher. Da der Systemspeicher immer aktualisiert wird, wenn ein Computer in den Ruhezustand wechselt, ist keine Entfernung erforderlich. Daher können die Verzögerungen, die durch den Grafikstapel eingeführt werden, auf null oder auf wenige Millisekunden reduziert werden.
- Die Gesamtzeit zum Bereinigen des Speichers auf einzelnen Adaptern entspricht der Speichermenge, die gelöscht wird, dividiert durch die Löschrate. Die Zeit kann verkürzt werden, indem die zu bereinigende Speichermenge reduziert wird.
Das Ziel dieser Vorgänge besteht darin, sicherzustellen, dass die einzigen verworfenen Daten Daten sind, die neu erstellt werden können.
WDDM 1.2-Treiber können diese Optimierungen nutzen, indem angegeben wird, welche Zuordnungen während der Stromzustandsübergänge beibehalten werden sollen.
Neuere Generationen diskreter Grafikkarten können so konzipiert werden, dass sie ihren Speicher im Standbymodus aktualisieren (selbst aktualisierende VRAM). Diese Adapter profitieren von diesen Optimierungen.
Eviction ist weiterhin für diskrete Grafikkarten relevant, die nicht über das selbst aktualisierende VRAM-Feature verfügen. In diesen Fällen besteht die Leistungsoptimierung darin, die Datenmenge zu minimieren, die beibehalten wird. Beispielsweise können nicht verwendete Daten im Videospeicher wie angebotene Zuordnungen, verworfene Zuordnungen und nicht verwendete DMA-Puffer (Direct Memory Access) verworfen werden.
Dieses Feature kann folgende Vorteile bieten:
- Ohne Arbeit: Auf integrierten und diskreten Grafikkarten (mit Self-Refresh VRAM-Feature) kann die Verzögerung, die vom Grafikstapel eingeführt wird, auf null Verzögerung oder auf die Reihenfolge der wenigen Millisekunden gebracht werden.
- Weniger Arbeit: Bei diskreten Grafikkarten hängt die Leistungsverbesserung hauptsächlich davon ab, wie viele nicht genutzte Daten im Videospeicher verworfen werden.
- Reduzierte Speicherverdrängung: Je größer die Speichermenge, die ausgelagert wurde, desto größer ist der Effekt der Speicherverdrängung. Dies hat einen größeren Einfluss auf diskrete Grafikkarten, da sie eine große Menge an Systemspeicher benötigen, um freizugeben.
Hardwarezertifizierungsanforderungen
Informationen zu Den Anforderungen, die Hardwaregeräte erfüllen müssen, wenn sie dieses Feature implementieren, finden Sie in der entsprechenden WHCK-Dokumentation unter Device.Graphics ... StandbyHibernateFlags.
Eine Überprüfung der mit Windows 8 hinzugefügten Features finden Sie unter WDDM 1.2-Features .